Non so cos'altro dire sul Monsterverse di Legendary. Questo universo di intrattenimento offre continuamente ai fan prodotti davvero orribili che vanno a ruba perché possiamo vedere alcuni dei mostri più iconici e avvincenti combattere e appiattire il mondo umano allo stesso tempo. Da quando il Monsterverse ha preso il via con Godzilla del 2014, è diventato sempre peggio, con lo spettacolo Monarch: Legacy of Monsters che è stato più di un momento clou e con Godzilla X Kong: The New Empire del 2024 che è stato il minimo più basso di sempre. Almeno nel mondo del cinema. Per quanto riguarda il settore dei giochi, abbiamo assistito ad alcuni giochi ripugnanti che utilizzano questi personaggi, con Skull Island: Rise of Kong del 2023 che è stato ridicolmente brutto, e ora lo sviluppatore 7Levels è qui per tentare di riportare la nave sulla rotta.
Questo sforzo sta arrivando sotto forma di Kong: Survivor Instinct. Per cominciare, permettetemi di esporre alcuni fatti. Prima di tutto, questo gioco non ha alcun legame con il miserabile sforzo dell'anno scorso. In secondo luogo, a differenza del gioco Skull Island, questo è un gioco ufficiale del Monsterverse che racconta una storia ambientata tra gli eventi del Godzilla vs. Kong del 2021 e il film The New Empire di quest'anno. In terzo luogo, presenta un approccio umano e radicato, in cui assumi il ruolo di Alex mentre viaggia in una zona devastata da Kong nel tentativo di trovare sua figlia. Il problema è che questa storia va presto fuori controllo in un tipico stile del Monsterverse, quando Alex inizia a saperne di più su chi è veramente sua figlia e su come è collegata a organizzazioni losche e al Titans. Con questi tre elementi in mente, Kong: Survivor Instinct offre un'avventura platform 2.5D in cui ti imbatti non solo nell'iconica scimmia ma anche in alcuni altri Titans degni di nota, che si tratti di Abaddon, Scilla, Tiamat e vari altri mostri come Skullcrawler e ragni, oltre a minacce umane.
Immediatamente dopo l'avvio Kong: Survivor Instinct la qualità di produzione del gioco diventa evidente. Questo è il più grande gioco di 7Levels fino ad oggi, ma sono ancora un piccolo studio, il che significa che abbiamo un titolo che è meccanicamente limitato, pieno di stranezze frustranti e ha un doppiaggio e una storia che non ti lascia a bocca aperta. La grafica dell'ambiente tende ad essere abbastanza buona quando si vaga ed esplora, ma quando Kong si presenta o il gioco si ingrandisce e si concentra sui momenti chiave, l'offerta grafica limitata si distingue e ti fa rabbrividire un po'. Non è certo uno storditore.
Nonostante questi problemi, la configurazione e la progressione simili a Metroidvania funzionano abbastanza bene. È limitato e basilare e non ha la profondità di Metroid Dread, ma c'è un flusso nell'esplorazione che funziona e sei costantemente ricompensato con potenziamenti come una pistola e una mazza che possono essere utilizzati per accedere ad aree precedentemente inaccessibili, oltre ad avere angoli nascosti per trovare oggetti per migliorare la salute di Alex e le dimensioni del caricatore della pistola. Questo è in cima alla ricerca di tonnellate di tradizioni e informazioni sul Monsterverse lungo il viaggio. Per quanto riguarda un'esperienza platform di avventura, Kong: Survivor Instinct funziona, tuttavia, ci sono alcuni elementi chiave che in realtà non funzionano.
Il combattimento è semplicemente brutto. C'è un sistema di corpo a corpo, blocco e parata molto semplice che ruota attorno al superamento delle minacce umane che ti invadono sia da sinistra che da destra. Ci sono uomini armati, corazzati, individui che usano scudi e altro ancora che aumentano la difficoltà, ma il problema principale è che questo sistema è lento e piatto e ti fa sospirare in modo udibile ogni volta che sei costretto a picchiare a morte un nemico con un tubo o a piantare un proiettile in fronte a un nemico solo per Alex che afferma "è abbastanza violenza per tutta la vita" e poi procede a sparare a qualcuno due minuti dopo.
Il platform è anche disseminato di compiti e sfide ambientali che sono troppo ripetitivi e francamente sembrano poco ispirati. Faresti meglio ad abituarti a spingere una cassa per salire a nuove altezze o a scuotere una porta sbarrata per romperla, perché questi sono solo due dei compiti che 7Levels ti mette sulla strada lungo il viaggio. Certo, questi sono problemi minori se sommati alle sequenze di fuga quando un Titan attacca, poiché questi momenti sono alcuni dei momenti più frustranti ed estenuanti dell'intera storia. In sostanza, ci saranno momenti in cui dovrai schivare un Kong furioso o un Abaddon attaccante, ad esempio, e in questi momenti stai semplicemente facendo platform come al solito ma a un ritmo molto più veloce del solito. Il problema principale è che queste sequenze utilizzano un errore istantaneo. Se vai da qualche parte non dovresti, se ti avvicini troppo alla parte del corpo di un Titan, se sbagli un salto, l'elenco continua, ricominci l'incontro dall'inizio. Il design grandioso pianificato di questi momenti è soffocato da un design di gioco frustrante e fastidioso.
Kong: Survivor Instinct non è un grande videogioco, ma non è nemmeno un disastro. Ci sono elementi e momenti in cui si rimane piuttosto coinvolti nella storia e si cade nel ritmo del platform, e questo è rafforzato dal fatto che si tratta di un'esperienza piuttosto stretta e snella che dura circa quattro o cinque ore se si tenta di trovare tutto. Non giochi a questo gioco e ti senti offeso e ingannato, come nel caso di Skull Island dell'anno scorso o anche a volte con il recente The New Empire film, ma allo stesso tempo, non c'è molto qui che spicca e impressiona davvero. È un'offerta semplicistica e preventiva basata su uno dei franchise più costosi e redditizi dell'intrattenimento, e questo è tutto. Oltre a offrire un po' di tradizione in più per i fan devoti del Monsterverse, non c'è molto altro degno di attenzione.