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La nuova legge della California obbliga i negozi digitali a spiegare che in realtà non stai acquistando i tuoi giochi

Stai solo pagando per una licenza che gli editori possono revocare per te in qualsiasi momento, se lo desiderano, cosa che purtroppo è già accaduta.

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Oggi, le vendite di giochi digitali hanno preso il sopravvento e i giochi fisici non sono più un dato di fatto, ed è probabile che questo cambi ancora di più in futuro, dato che le console sono sempre più prive di unità disco.

Questo è, ovviamente, sia ecologico che conveniente, evitando anche il rischio che il tuo disco si rompa o si perda. I dischi comportano spedizione e imballaggio, oltre a molti intermediari, ma nonostante ciò, di solito sono molto più economici rispetto all'acquisto digitale. E puoi vendere il tuo gioco se vuoi recuperare un po' di soldi.

Quest'ultimo è ovviamente impossibile con i giochi digitali, ma in realtà c'è un difetto ancora più grande. La maggior parte degli accordi (ad eccezione di GOG.com tra le opzioni più grandi) sono scritti in modo che tu non possieda i tuoi giochi. L'editore ha il diritto di toglierti il tuo gioco completamente pagato in qualsiasi momento, cosa che purtroppo abbiamo già visto quando Ubisoft ha revocato The Crew licenze a coloro che hanno acquistato il gioco mentre Sony voleva revocare i contenuti video acquistati dalle persone (anche se questo è stato temporaneamente cambiato quando l'accordo con Discovery è stato esteso per un anno o giù di lì). Inoltre, ci sono innumerevoli esempi di giochi che hanno perso parte del loro contenuto come funzionalità online, musica e simili.

Ora, i tribunali californiani hanno stabilito che le aziende non possono più dire che stanno vendendo giochi che in una certa misura richiedono una connessione online, ma devono chiarire che si sta pagando solo per una licenza, che la società può ritirare a piacimento.

Il giornalista Stephen Totilo scrive su Game File che i venditori "devono fornire agli acquirenti le condizioni della licenza e un avvertimento, se applicabile, che una perdita di diritti su aspetti del contenuto, come la scadenza delle licenze musicali, potrebbe causare il ritiro del gioco o di altre opere digitali".

Se questo cambierà i modelli di acquisto delle persone è discutibile, ma almeno aumenterà la consapevolezza del problema. Cosa ne pensa ed è qualcosa che dovrebbe essere adottato anche qui in Europa?

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