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Helldivers II

La parte peggiore di Helldivers II

Arrowhead Game Studios sta soffrendo per il successo?

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Lo dirò subito: penso che Helldivers II sia il miglior gioco a cui ho giocato finora quest'anno. Molte persone sarebbero d'accordo con questa affermazione. L'universo satirico e coinvolgente di Arrowhead Game Studios, combinato con un gameplay e una grafica eccellenti, danno vita all'idea di una guerra su scala galattica. Tuttavia, il successo multiplayer dei nostri giorni ha un problema evidente.

Popolarità. No, non sto parlando dei problemi del server. Questi problemi sono sulla buona strada per essere risolti e personalmente non li ho mai trovati troppo fastidiosi. No, la popolarità ha portato a un altro problema, ed è in gran parte a che fare con la base di giocatori.

Helldivers II

Helldivers II giocatori sono per lo più fantastici. Saluta una persona a caso con cui ti abbini e ti proteggerà fino alla tua brutale fine in nome della democrazia. Al di fuori della stragrande maggioranza, però, ci sono valori anomali, giocatori che stanno cercando di rendere il gioco qualcosa che non è, sia che si tratti di cercare di correlare l'universo del gioco al loro mondo reale, credenze stranamente fasciste, barare in un gioco PvE o semplicemente spammare la stessa missione più e più volte per farmare risorse.

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Non ho intenzione di aprire il vaso di Pandora con la prima opzione lì, e guarderò invece gli altri due. Non sono un guardiano. Più siamo, meglio è in ogni gioco, community e così via, ma questo a patto che tu capisca di cosa tratta la cosa che stai giocando o guardando. Helldivers II è un caotico gioco multiplayer progettato per metterti nei panni di Sci-Fi Jobber #19, un uomo che sopravviverà al massimo per pochi minuti e probabilmente verrà sostituito più di una dozzina di volte prima che l'ultima recluta arrivi sulla nave di evacuazione con uno sguardo di mille metri negli occhi.

Scegliendo di imbrogliare, che si tratti di chiamare 1000 colpi orbitali contemporaneamente o di qualche altro metodo, si invalida lo scopo del gioco. Rende inutile giocare. Non ci sono i momenti di puro terrore ed eccitazione che si provano quando si è circondati da quello che sembra essere un milione di insetti, o si ha una gamba rotta e si cerca di sfuggire a un automa infallibile. Inoltre, essendo un'esperienza cooperativa, potrebbe essere bello che una missione venga portata a termine per te da un imbroglione, ma perché non giocare a una difficoltà più facile se non riesci a gestirla?

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Man mano che ho giocato di più Helldivers II, mi sono imbattuto in sempre più giocatori di questo tipo. Meno imbroglioni che noiosi agricoltori, però. Prendono davvero la torta, scegliendo di giocare le mappe di difesa più e più volte per macinare XP, sedendosi in un angolo e arrabbiandosi con te in chat quando provi a fare qualsiasi cosa tranne lasciare che le torrette facciano tutto il lavoro. È semplicemente noioso, e anche se ho lasciato queste lobby a un livello più alto, sei destinato a incontrarne di più se ti butti in partite casuali. Sì, è una cosa che puoi fare nel gioco, e sì, ci sono altre missioni, ma il fatto che ci sia una sovrabbondanza di giocatori che scelgono di macinare in un gioco che ne ha a malapena uno è sconcertante.

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Tuttavia, non posso incolpare questo tipo di base di giocatori per questo. Ognuno ottiene i propri calci fuori dai giochi, e anche se non è palesemente lo scopo di Helldivers II coltivare XP (come farai con tutti i tuoi potenziamenti, ottenere più torrette?), i giochi multiplayer hanno insegnato alle persone per anni che devono usare le tattiche più squallide per far salire i loro metri, E solo quando i numeri salgono si divertono. È un'epidemia tra i giochi multiplayer che si spera titoli come Helldivers II possano combattere. I Battle Pass e simili hanno insegnato ai giocatori che per ottenere gli oggetti cosmetici a tempo limitato, dovrebbero dare la priorità al passare il tempo piuttosto che al divertimento.

Helldivers II

Helldivers II ha un battle pass, ed è prima di tutto un titolo live-service, ma soprattutto Arrowhead Game Studios ha conquistato le persone realizzando effettivamente un gioco divertente da giocare, piuttosto che uno che richiede di continuare a giocare per creare un falso senso di divertimento attraverso sblocchi cosmetici. Speriamo che nel prossimo futuro le persone possano rendersene conto, o coloro che cercano inutilmente di macinare in un gioco che non ne ha bisogno possano passare alla prossima esperienza di affondamento.

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