Alla fine ho dato a Suicide Squad: Kill the Justice League un 5, perché anche se il gioco, sia oggi che poco più di un mese fa, era pieno di problemi di design che aspettavano di essere catalogati nella recensione, c'era un valore di intrattenimento da avere. Ancora oggi, sostengo che ci sono alcuni momenti divertenti nel primo (e forse ultimo) titolo live service di Rocksteady, e che gli alti valori di produzione aiutano a togliere un po' di dolore dalla caduta in disgrazia, altrimenti piuttosto dura.
Sapete cosa sceglie di saltare del tutto la prima stagione live service del gioco? Tutto, come in tutto che ha reso il gioco principale anche solo lontanamente divertente e funzionale, e ciò che rimane è forse l'aggiornamento dei contenuti più debole di un gioco live service che abbia mai provato. Non solo, ma è una decisione sconvolgente da parte di Rocksteady, che ha avuto un'opportunità unica per convincerci che questo gioco ha un futuro, ma ha fondamentalmente peggiorato il gioco.
Ok, quindi ricordate quando Rocksteady ha detto che tutti i personaggi delle prossime stagioni sarebbero stati gratuiti? Così come Joker, che è tecnicamente la più grande, e praticamente unica, nuova aggiunta della stagione finora. Ma più pragmaticamente, si sblocca al livello 35 e forse in modo più critico dopo aver sconfitto il nuovo boss Brainiac. Potresti pensare: "Sono già al grado di maestria 35", ma questi sono i nuovissimi gradi degli episodi di paura e stai ripartendo da zero. Sì, tutti devono macinare per un'ora, forse due, per ottenere l'accesso al nuovo personaggio. O... Puoi spendere £ 10 per sbloccarlo immediatamente. Fantastico, vero? Vale anche la pena fermarsi qui per notare che dovrete ancora una volta sconfiggere Brainiac, e questa volta sta fondamentalmente copiando lo stesso set di mosse che è stato progettato per Lanterna Verde nel gioco principale. Dopo che ha morso la polvere, puoi usare Joker, sai, dopo che i nuovi contenuti della stagione sono stati accuratamente setacciati. Ottieni il nuovo personaggio come ricompensa per aver completato tutti i contenuti che sarebbero stati perfetti per un nuovo personaggio. Marvel's Avengers lo ha fatto perché ha molto più senso.
Ok, quindi questo contenuto, che cos'è? Cerchiamo di essere chiari fin dall'inizio; Non c'è davvero nulla. Le nuove missioni Incursione sono un remix di sottoelementi già noti, e la stagione è avviata da storyboard quasi statici, nello stesso modo in cui Redfall ha raccontato la sua storia. C'è essenzialmente solo una scena centrale, ed è quando A.R.G.U.S. recluta questa nuova versione multiverso del personaggio di Joker, e questo è tutto. La cosa divertente, o forse il contrario, è che questo accade senza che Joker interagisca con il resto della squadra. No, Joker e Harley Quinn non si scambiano parole specifiche, anche se i due personaggi hanno una lunga e travagliata storia insieme. Né Joker parla con gli altri personaggi in modo molto dettagliato durante il gameplay, dove fondamentalmente si svolgono le stesse missioni più e più volte senza alcuna vera innovazione o ripensamento degli elementi fondamentali del gioco.
Joker sembra identico al gioco, tranne per il fatto che si muove in modo diverso tramite il suo ombrello, ma a causa dell'approccio omogeneo del gioco ai kit unici dei personaggi, non ha molto senso usare i nuovi personaggi come ganci per le nuove stagioni. Una mitragliatrice, un fucile a pompa, un cecchino: il 90% delle volte in Suicide Squad: Kill the Justice League stai mirando e sparando, e non c'è molta differenza tra King Shark e Joker. E come ho detto, questi personaggi non si scambiano alcuna informazione che renda eccitante essere lui. E che dire di Metropolis? Beh, è più una skin che una vera e propria ristrutturazione, e non fa nulla per cambiare le sfide topografiche che il gioco ha avuto fin dall'inizio.
Peggio ancora, la stagione non aggiunge nuovi contenuti in cui affondare i denti in modo significativo o divertente, né tenta di risolvere nessuno dei problemi del gioco. La topografia paradossale che ti fa librare sopra Metropolis piuttosto che combattere per le strade? È ancora così. L'approccio omogeneizzato alle abilità dei personaggi, in cui solo gli schemi di movimento differenziano i personaggi? Sempre lo stesso. I noiosi tipi di missione che non offrono né sotto-obiettivi innovativi né significato narrativo? Ora è ancora peggio, perché né i quattro personaggi né Joker hanno nulla da dirsi. L'interfaccia disordinata con troppi elementi di design e filosofie contraddittorie? Hai indovinato...
Potresti pensare che sia un po' duro, ma ad essere onesti, Rocksteady ha avuto tutto il tempo per ritardare questa prima stagione e assicurarsi che questo contenuto fosse più significativo o implementato in modo più eccitante. Non solo, ma questo aggiornamento avrebbe dovuto mettere il gioco su una traiettoria in cui avremmo potuto vedere miglioramenti e correzioni ai problemi più cruciali del gioco che continuano ad affliggere il gioco fino all'istantanea.
Il gioco ha ancora un bell'aspetto e un ottimo suono, ma lo sapevamo già tutti. Il punto è che il gioco non può più camminare sull'acqua, e quindi questa prima stagione è un flop di dimensioni, apparendo enormemente poco ambiziosa in un momento in cui il gioco ha bisogno dell'esatto opposto. O questo, o Rocksteady e/o Warner Bros. stanno seriamente tagliando sia il budget che le ambizioni. Il risultato è lo stesso; Non è consigliabile giocare questa stagione, anche se possiedi già il gioco. Una cosa sono i soldi, un'altra è il tuo tempo. Questa stagione non vale il tuo tempo.