L'atteso Diablo IV di Blizzard arriverà nel 2023, quindi è un buon momento per iniziare a costruire l'hype. IGN ha avuto la possibilità di parlare con Joe Shely e Rod Ferguson, che hanno avuto molto da dire sulla storia del gioco e sul mondo aperto.
I signori rendono molto chiaro che la storia che desiderano raccontare ha un inizio, una metà e una fine. Quindi non è completamente aperto come potresti ricordare da The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ha detto Rod Ferguson.
"La nostra storia permette la non linearità, ma c'è una storia. Volevamo avere un inizio, una metà e una fine. Volevamo iniziare in un certo posto e finire in un certo posto. È più una storia ramificata e puoi scegliere in quale ordine vuoi giocare quei rami".
Ci sono, ovviamente, missioni secondarie da fare, e non c'è molto tempo libero durante il viaggio da un posto all'altro. Un combattimento può accadere ovunque. Anche questo separa Diablo IV da Breath of the Wild.
Ferguson dice che i giocatori vogliono sentirsi dire cosa fare, anche quando dicono di volere un mondo aperto. Per questo motivo, saprai sempre dove andare avanti nella storia mentre giochi a Diablo IV.
"È un po' un'illusione. Le persone vogliono un mondo aperto, ma vogliono anche sentirsi dire cosa fare. --- Sai sempre dove andare dopo."
Qual è lo stile di open world che preferisci? Completamente aperto come Breath of the Wild e Elden Ring, o uno guidato come Horizon: Zero Dawn? Lascia i tuoi commenti qui sotto.
Grazie, Muropaketti.