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Total War: Pharaoh

L'ambientazione egiziana è "puro materiale Total War" dice Creative Assembly

Lo sviluppatore della strategia ci ha spiegato perché ha scelto il periodo dell'età del bronzo.

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Se ti sei chiesto perché Creative Assembly ha deciso di scegliere l'ambientazione del primo Antico Egitto per Total War: Pharaoh, ora sappiamo esattamente perché. Parlando con il game director Todor Nikolov alla Gamescom di quest'anno, abbiamo chiesto cosa rendesse l'ambientazione così speciale e perché il team avesse deciso di costruire un gioco attorno ad essa.

"Beh, prima di tutto, l'antico Egitto è davvero influente, una cultura e una civiltà ed è ben noto in tutto il mondo", ha detto Nikolov.

"E volevamo raccontare una storia specifica dell'intera lunga storia dell'antico Egitto, quella del crollo dell'età del bronzo".

Ha continuato: "È un periodo molto appropriato per un gioco Total War perché alla fine dell'età del bronzo in questa parte del mondo, come l'area dell'Egitto e il moderno Medio Oriente, tutte le civiltà vivevano insieme in una sorta di comunità internazionale, che era piuttosto stabile, ma nel corso di diversi decenni tutto si è disfatto e la maggior parte di queste civiltà non erano più in un modo piuttosto violento. che è puro materiale Total War."

Questo periodo di tempo non include artisti del calibro di Cleopatra e la famosa era finale dei faraoni egiziani, ma presenta una serie di figure influenti e iconiche, come Ramesse II.

Di recente abbiamo avuto la possibilità di giocare più di Total War: Pharaoh, il tutto prima del suo lancio il mese prossimo, e puoi leggere l'anteprima qui per saperne di più sulla modalità campagna del gioco. Allo stesso modo, puoi prendere l'intervista completa con Nikolov qui sotto per ulteriori informazioni sulla parte mitologica del gioco, le opzioni di difficoltà e come sembra essere autentico per il periodo di tempo.

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