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L'autore fantasy Joe Abercrombie rivela come i videogiochi abbiano plasmato la sua narrativa

Quando Abercrombie cresceva, la sua immaginazione si alimentava tanto dai videogiochi quanto dai libri.

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Quando gli scrittori sono agli inizi, molti di loro vengono semplicemente invitati a leggere di più per migliorare nel loro mestiere. Coinvolgerti nelle storie, così puoi inventarne di più interessanti da solo. Quando Joe Abercrombie, autore di The First Law e The Devils, cresceva, trovava i videogiochi una grande fonte di ispirazione per la sua immaginazione, insieme ai libri.

Parlando con noi a Celsius 232 recentemente, Abercrombie ha spiegato come il gaming da bambino dipendesse dal fatto che il giocatore dovesse colmare molte lacune narrative da solo. "Quando avevo quattro o cinque anni, abbiamo preso per la prima volta un computer, che credo, era un Acorn Atom, 2K," Ha detto Abercrombie, aggiungendo che la sua famiglia ha aggiornato computer e macchine da gioco man mano che lui era adolescente.

"Quando, suppongo, quando i giovani reagivano ai libri. Reagivo ai libri, ma anche ai videogiochi. E in quell'epoca, credo che dovessi colmare molti vuoti per te stesso e, in un certo senso, avere le proprie storie di background per i personaggi. E quindi erano molto, credo, potenti per stimolare l'immaginazione. E quindi queste sono state le mie prime esperienze di scrittura, in un certo senso, per approfondire lo sfondo dei giochi a cui giocavo quando erano solo pochi pixel sullo schermo."

Dall'altra parte, abbiamo chiesto ad Abercrombie se avesse mai voglia di provare a scrivere un videogioco. Forse un RPG moralmente ambiguo, come suggerisce il nostro intervistatore David Caballero. "È una zona affascinante. Ovviamente, quel business sta diventando così grande, molto più grande del cinema e della TV, più grande dei libri. Col tempo, sono sicuro che diventerà ancora più grande. E quindi è senza dubbio un campo fertile per la scrittura. Ma penso che ci sia ancora un certo grado in cui gli scrittori sono in qualche modo in balia del design, della programmazione e degli elementi commerciali," ha spiegato Abercrombie.

"È uno spazio difficile in cui inserirsi come scrittore di libri. Come autore, hai questa autorità totale su ciò che fai, che può essere una pressione, ma allo stesso tempo è una grande libertà. E quindi non so come ora, come qualcuno abituato a ottenere ciò che vuole, reagirei al fatto di dover fare ciò che mi viene detto," disse.

C'è comunque ancora il potenziale per altri adattamenti basati sul lavoro di Abercrombie, e potete ascoltarne tutto nella nostra intervista completa qui sotto:

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