Mentre gli ultimi titoli Assassin's Creed hanno distribuito le loro attività un po 'sottili, l'imminente Assassin's Creed Mirage sembra essere più focalizzato. Da nessuna parte questo è più evidente che nelle molte sequenze in cui devi origliare le conversazioni, seguire indizi o risolvere piccoli enigmi.
In una recente intervista con Gamereactor, il Quest and World Director del gioco, Simon Arsenault, spiega che l'ispirazione per queste meccaniche investigative è venuta dal passato della serie:
"Il nostro obiettivo era quello di tornare, come hai detto tu, a quel tipo di sensazione investigativa. Era presente anche in AC 1 dove, quando si iniziava, si doveva trovare il bersaglio. Era davvero molto meccanico, ma era la meccanica della coda, delle intercettazioni e così via. E poi dovresti uccidere il tuo bersaglio".
Tuttavia, non è stato solo Assassin's Creed, ma anche i recenti giochi di Sherlock Holmes di Frogwares che hanno contribuito a plasmare la nuova attenzione su osservazioni attente e ragionamento deduttivo.
"Volevamo tornare a quella sensazione, e l'ispirazione è venuta non solo da Assassin Creed, ma anche dai giochi di Sherlock Holmes, specialmente per il raggruppamento di informazioni o il tipo di comitato investigativo". Spiega Arsenault. "È stata una bella cosa da guardare in termini di ispirazione (anche se non l'abbiamo usata esattamente allo stesso modo) come trovare informazioni, raggrupparle insieme in modo che il giocatore possa ricordarle e far evolvere gli obiettivi nel tempo a seconda delle informazioni ottenute".
Puoi leggere la nostra intervista completa con Simon Arsenault qui. Abbiamo anche giocato circa tre ore del gioco in arrivo, di cui potete leggere tutto nella nostra recente anteprima.