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Lemnis Gate

Lemnis Gate

Ratloop ha lanciato il suo sparatutto strategico con loop temporale, ma è un successo o un fallimento?

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Pochi giorni fa, Frontier Foundry e Ratloop Games Canada hanno pubblicato lo sparatutto strategico in prima persona Lemnis Gate, un titolo che prende la natura competitiva del genere e lo scuote con una serie di meccaniche a turni e personaggi giocabili. Dopo questo lancio, mi sono dilettato con Lemnis Gate, mettendo a dura prova questo gioco multiplayer e, sebbene abbia una curva di apprendimento piuttosto ripida, ha anche un soffitto di abilità piuttosto alto.

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Ma cos'è esattamente Lemnis Gate? Beh, questo è un gioco che ha tutti i tropi di una normale esperienza FPS, tranne per il fatto che si distingue dal resto con l'uso di una meccanica di loop temporale. Ogni gioco consiste in cinque round, in cui i giocatori scelgono un personaggio e hanno il compito di eliminare il giocatore avversario o di completare gli obiettivi per tentare di guadagnare punti. Ciascuno dei cinque round dura circa 30 secondi e alla fine, qualunque cosa tu abbia fatto in quei 30 secondi è bloccata per il resto del gioco, con quel loop che si ripete mentre aggiungi un altro personaggio e loop per i quattro round successivi. Il problema è che l'impatto dei round futuri può influenzare i round precedenti, ad esempio puoi eliminare un personaggio nemico passato in modo che non completi il suo ciclo, ma allo stesso modo questo potrebbe accadere a te, e quindi una sorta di partita a scacchi.

E questo accade indipendentemente dalla modalità di gioco a cui stai giocando (di cui parlerò ulteriormente tra un momento). Lemnis Gate ti chiede di pensare alle tue mosse e scelte attuali, ma anche a come influenzeranno il futuro del gioco e, come ci si potrebbe aspettare, questo dà al gioco una curva di apprendimento piuttosto ripida, che se riesci a superare le prime ore gli permettono di sbocciare in un'esperienza di sparatutto avvincente e profonda.

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Che dire delle suddette modalità di gioco? Attualmente, Lemnis Gate ne ha diversi in offerta. In alto ci sono i vari modi per trovare un gioco, sia esso non classificato, classificato o offline, che poi si divide in un insieme più complesso di opzioni. Puoi mettere in coda una partita in cui entrambi i giocatori potranno giocare l'uno contro l'altro in tempo reale, il che significa che si gioca quasi come uno sparatutto in arena a vita singola. Ma se sei più un fan della strategia, puoi invece giocare alla modalità a turni in cui i giocatori si alternano per creare un loop e in realtà non è coinvolto il PvP, poiché combatti solo i loop del tuo avversario. Inoltre, puoi persino giocare con un alleato, in combattimento 2v2, con versioni 2v2 di ciascuna delle modalità di gioco disponibili.

Dalla mia esperienza con Lemnis Gate, la versione in tempo reale è un po' più entusiasmante e divertente, grazie al suo ritmo più veloce, ma questa è un'opinione personale semmai, poiché entrambi gli stili di gioco sono implementati bene in generale.

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Basandomi su questo, quando entri in un gioco, potresti giocare; Deathmatch, che consiste nell'ottenere il maggior numero di uccisioni nel loop temporale finale; Dominio, che ti chiede di controllare il maggior numero di obiettivi entro la fine del ciclo finale; Recupera XM, uno stile cattura la bandiera della modalità di gioco in cui vince la squadra che ottiene il maggior numero di obiettivi nel ciclo finale; o anche Seek & Destroy, che chiede a una squadra di difendere un sito di bombe e un'altra di attaccare in cui il difensore perde se vengono distrutti siti di bombe entro la fine del quinto e ultimo ciclo. Quindi, c'è davvero molta varietà in questo gioco.

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Per quanto riguarda i personaggi, questi danno a Lemnis Gate un'atmosfera da eroe sparatutto, poiché ogni agente ha la sua arma, abilità e stile di gioco unici. La parte interessante di questo design è che alcuni personaggi possono avere una presenza più incisiva se usati correttamente, anche se con un po' di rischio. Ad esempio, quando gioco, mi piace inviare il robot tank Karl in un loop anticipato, per fare pressione sugli obiettivi per loop futuri, mentre uso anche le sue sfere di protezione per rendere difficile per il giocatore avversario e i suoi loop prenderlo fuori uso. Quindi, per il loop finale (o uno di questi ultimi), mi piace usare il personaggio da cecchino Striker per eliminare istantaneamente qualsiasi altro personaggio nemico responsabile dell'eliminazione dei miei loop, lasciando il lavoro obiettivo a Karl e agli altri personaggi. È una strategia con cui ho avuto successo, anche se si basa sull'ottenere rapidamente colpi mortali con Striker, altrimenti il piano cade a pezzi molto rapidamente.

È questo tipo di processo mentale che rende Lemnis Gate molto eccitante da interpretare. Come ho detto sopra, non è sempre facile, e incontrare un avversario che ha anche un piano che tiene conto del futuro ti farà adattare il tuo per contrastare ciò che stanno facendo, da qui il precedente riferimento a Lemnis Gate essendo simile a una versione FPS strategica degli scacchi.

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In termini di gameplay, non c'è davvero molto di cui lamentarsi. Lemnis Gate è fluido e semplice da capire; è semplicemente la strategia in cui emerge la difficoltà. E in termini di grafica e prestazioni del gioco, anche questo è di prim'ordine. Alcune volte i giocatori lasciano le partite a metà perché non c'è una regola di resa, che spesso può sembrare una vittoria vuota, ma a parte questo, non c'è molto di negativo.

Tuttavia, sento che dovrei chiarire un'ultima volta che il design strategico di Lemnis Gate non lo renderà un gioco per tutti. Può essere difficile da accedere, e un giocatore esperto non esiterà a passarti addosso, ma se riesci a sopportare la curva di apprendimento e inizi a pensare uno, due, tre, quattro turni avanti, beh, allora ciò che ha creato Ratloop è un'esperienza sparatutto piuttosto solida ed emozionante.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
La meccanica del loop temporale è ben implementata e fornisce molte strade strategiche. Il design dei personaggi offre una gamma di opzioni. Fantastico da giocare.
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Ha una curva di apprendimento piuttosto ripida, che probabilmente si allontanerà molto. La mancanza di una meccanica di resa porta a molte vittorie vuote.
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Ben Lyons

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