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Grand Theft Auto VI

L'ex animatore di Rockstar spiega perché i giochi Rockstar arrivano su PC più tardi

"Questa roba è molto complicata... "

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Naturalmente, si potrebbe sempre lanciare l'accusa che Rockstar, con tutta la sua esperienza, dovrebbe essere in grado di lanciare su PC, PlayStation e Xbox contemporaneamente, ma un ex dipendente ha ora cercato di spiegare perché lo sviluppatore di solito vuole aspettare fino a un po' più tardi per lanciare i suoi grandi giochi sulla piattaforma PC.

In unvideo Mike York, che ha lavorato come Lead Animator a Rockstar New England per sei anni, lavorando su Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2, dice questo:

"Questo è molto importante per tutti da ricordare: uno dei motivi principali per cui un porting per PC richiederà così tanto tempo è perché ha un'architettura diversa e componenti diversi. Devono adattarsi a tutte queste cose diverse che possono accadere. Perché su una PlayStation e una Xbox, ognuna di queste ha una scheda grafica, ed è la stessa scheda grafica, è la stessa architettura all'interno della scatola di ogni singola PlayStation che viene spedita a milioni di persone. Ma quando si tratta di un PC, ogni singola persona ha un PC diverso. Lo stanno gestendo in modo diverso. Hanno un hardware diverso. Hanno CPU e GPU diverse. L'utilizzo della memoria e le diverse cose che il gioco sta facendo in background a volte possono fallire e incasinare durante diverse configurazioni. È difficile da spiegare, ma è a questo che si riduce."

Riassume di nuovo spiegando che richiede semplicemente più risorse per il test su PC, il che forse spiega anche perché le versioni PC di solito hanno più problemi tecnici e prestazioni più irregolari, come con Star Wars Jedi: Survivor solo quest'anno.

"Hanno bisogno di testare il gioco più su PC che su Xbox o PlayStation. Se ci pensate, dovete già testare il gioco un sacco per farlo funzionare. Quindi un PC è ancora più difficile. Devi buttare più risorse su di esso. Devi testare le cose molto di più. E quando si esegue il porting per PC, è necessario testare le cose su più hardware diversi, GPU diverse. Non solo uno o due, ma 10 o 20. Ci sono così tante configurazioni diverse là fuori che non sarai mai in grado di testarle tutte. E ci sono un sacco di cose che possono andare storte una volta rilasciato quel porting per PC, perché semplicemente non è stato testato da milioni di persone. È stato testato solo da un migliaio di persone al lavoro. Quindi puoi portarlo solo fino a un certo punto."

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