Gli RPG a turni non sono mai davvero scomparsi, ma se c'è un gioco che li ha riportati nel mainstream in modo significativo, è Clair Obscur: Expedition 33. L'incredibile debutto di Sandfall Interactive porta con orgoglio le sue influenze JRPG, e si nota con forza se si osserva il gameplay o ci hai giocato personalmente. Tuttavia, anche se questa valutazione è chiara, l'ex dirigente PlayStation Shuhei Yoshida voleva che gli sviluppatori la nascondessero durante la promozione del gioco.
Parlando con sviluppatori indie al Busan Indie Connect Festival 2026 tenutosi in Corea del Sud, Yoshida ha usato l'esempio di Clair Obscur: Expedition 33 per spiegare come gli editori possano considerare certe meccaniche o sottogeneri obsoleti. "È incredibilmente ben fatto, ma sarebbe meglio non chiamarlo un RPG a turni. Solo questo potrebbe far sì che i giocatori lo trascurassero," consigliò Yoshida agli sviluppatori di Clair Obscur: Expedition 33 (tramite 4Gamer, trascrizione di Automaton).
Invece, il gioco descriveva il combattimento come ruotato attorno a battaglie reattive a turni, rimuovendo il termine RPG per renderlo più ampio del fascino. Ora che Clair Obscur: Expedition 33 ha dimostrato che un RPG a turni può vendere milioni di copie, più sviluppatori possono proporre giochi simili agli editori e vedere il successo.
