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L'ex dirigente PlayStation Shuhei YoClair Obscur: Expedition 33 shida ha detto agli sviluppatori di non chiamarlo RPG a turni

Nonostante fosse impressionato dal gameplay, Yoshida sapeva che gli RPG a turni potevano essere considerati più di nicchia per molti giocatori.
Alex Hopley Editor UK 19 Agosto 2026

Gli RPG a turni non sono mai davvero scomparsi, ma se c'è un gioco che li ha riportati nel mainstream in modo significativo, è Clair Obscur: Expedition 33. L'incredibile debutto di Sandfall Interactive porta con orgoglio le sue influenze JRPG, e si nota con forza se si osserva il gameplay o ci hai giocato personalmente. Tuttavia, anche se questa valutazione è chiara, l'ex dirigente PlayStation Shuhei Yoshida voleva che gli sviluppatori la nascondessero durante la promozione del gioco.

Parlando con sviluppatori indie al Busan Indie Connect Festival 2026 tenutosi in Corea del Sud, Yoshida ha usato l'esempio di Clair Obscur: Expedition 33 per spiegare come gli editori possano considerare certe meccaniche o sottogeneri obsoleti. "È incredibilmente ben fatto, ma sarebbe meglio non chiamarlo un RPG a turni. Solo questo potrebbe far sì che i giocatori lo trascurassero," consigliò Yoshida agli sviluppatori di Clair Obscur: Expedition 33 (tramite 4Gamer, trascrizione di Automaton).

Invece, il gioco descriveva il combattimento come ruotato attorno a battaglie reattive a turni, rimuovendo il termine RPG per renderlo più ampio del fascino. Ora che Clair Obscur: Expedition 33 ha dimostrato che un RPG a turni può vendere milioni di copie, più sviluppatori possono proporre giochi simili agli editori e vedere il successo.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
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