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Like a Dragon: Ishin

Like a Dragon: Ishin

È tempo di indossare il tuo miglior kamishimo e giocare a samurai. Scopriamo se questo remake è qualcosa da indossare oggi, o se dovrebbe vivere nel passato.

HQ

Cosa giustifica un remake? Una base grafica completamente ridisegnata è, alcuni direbbero, una ragione perfettamente legittima per ripubblicare un titolo. Ecco dove siamo, suppongo, con questo flusso costante di vecchi giochi che riappaiono con un finale più bello. Tuttavia, con Like a Dragon: Ishin, anch'esso ovviamente rielaborato visivamente, c'è un'altra ragione per cui direi che questo gioco è molto rilevante per un remake. Vale a dire, l'originale, che è stato rilasciato nel 2014, è stato rilasciato solo in Giappone, e quindi a meno che tu non sia esperto nella lingua giapponese e lo abbia importato, questo titolo è uno che viene reso disponibile solo ora a più persone. Immagino che un crescente interesse occidentale per i giochi Like a Dragon / Yakuza, e i suoi spin-off, significhi che il resto del mondo sta ora avendo la possibilità di entrare in questa azione.

Quindi, in altre parole, è tempo di conoscere il Giappone nel 1860 e assumere il ruolo di un samurai. Perché, a differenza delle altre parti moderne della serie, ci spostiamo qui agli ultimi anni del periodo Edo. Un periodo a dir poco caotico.

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C'è molta feccia da eliminare dalle strade.

Il protagonista, di nome Sakamoto Ryōma, torna a casa dopo aver trascorso un anno lontano ad affinare le sue abilità con la sua spada. Una volta a casa, le cose accadono a un ritmo furioso e dopo una serie di eventi, Ryōma fugge dal suo villaggio natale. Finisce nell'allora capitale giapponese di Kyo (in seguito conosciuta come Kyoto) e quella che segue è una storia abbastanza classica con il concetto di vendetta al centro. All'inizio non è un'esperienza sbalorditiva, infatti i primi capitoli del gioco sono piuttosto trepidanti. Ma come con molte storie, cresce su di te e la trama si infittisce.

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Con il passare delle ore, comincio a vedere attraverso le crepe evidenti e trovo diverse cose buone. C'è uno slancio in ciò che stiamo vivendo qui, e una volta che inizi a investire ore in esso, sei naturalmente desideroso di vedere dove tutto porta. Ci sono molti nomi e volti di cui tenere traccia, ma al centro di tutto c'è un personaggio in fuga, costretto a vivere sotto un alias e cercando di vendicarsi di ciò che lo ha costretto ad allontanarsi dal suo villaggio natale. Ryōma è alla costante ricerca della verità, quindi abbiamo una storia di vendetta con un po 'di lavoro investigativo.

Passeremo al setaccio quelle crepe che ho menzionato prima. Perché anche se questo remake migliora significativamente le cose rispetto all'originale quasi decennale, tutto sembra ancora piuttosto datato. C'è una rigidità spettrale nei personaggi, e le loro animazioni li fanno sentire come bambole di cera che spesso si agitano. Anche i dintorni sembrano fondali piatti più che luoghi di vita. Quando si pensa a Ghost of Tsushima, ad esempio, che nonostante un periodo di tempo diverso deve ancora essere il confronto più vicino (ad eccezione del resto dei giochi della serie, ovviamente), sembra ancora di più che la grafica non raggiunga esattamente dove ci aspettiamo che siano oggi. Soprattutto quando ci viene offerto così tanto altro nel mondo dei giochi che pone l'asticella in alto. Piccoli dettagli come alberi e vegetazione che non si muovono, vicoli vuoti con una totale mancanza di dettagli e una sorta di rigidità non fanno esattamente un'impressione visiva tecnicamente buona.

Quando cala la notte a Kyo, tuttavia, l'ambiente circostante si trasforma leggermente grazie alla luce, che gli conferisce un'atmosfera più accogliente. E mentre il paragone con i titoli moderni della serie - dove le luci al neon e la vernice in particolare danno vita alle strade - può sembrare ingiusto, è quello che faccio costantemente mentre corro. Perché molte aree e dettagli sembrano quasi un po' trascurati, come se avessero messo energia in pochi punti ma dimenticato il resto. Mentre svolto sulla strada principale di Kyo, la sensazione riesce ancora a insinuarsi, e alcuni dettagli vividi saltano fuori di tanto in tanto, ma l'impressione generale è semplicemente lontana da dove vorrei che fosse.

Like a Dragon: Ishin
Ragazzi seri con un futuro sanguinoso.
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Per completare la mia insoddisfazione, tuttavia, va aggiunto che le cutscene sono pulite, con un piacevole lavoro di ripresa, e i personaggi senza vita sembrano improvvisamente prendere nuova vita in queste sequenze. Ci sono anche posti che brillano un po 'di più, e quando confronto con l'originale è chiaro che è ancora un cambiamento piuttosto pulito, in alcuni punti. Ma ancora non vicino a quello che ci aspetteremmo visivamente nel 2023.

L'attenzione all'azione e al combattimento è fluida e ragionevolmente gratificante sotto tutti gli aspetti. La tattica e l'importanza di difendersi e cambiare il tuo stile di gioco sembrano ben bilanciati. Ci sono quattro diverse opzioni qui. O combatti con i pugni, con la tua katana, con la tua arma da fuoco o con entrambe le pistole e la spada in uno stile chiamato Wild Dance. Combattere con la sola spada è meglio, quindi è così che lo faccio per la maggior parte. Di solito sei in combattimento contro un gruppo di quattro o cinque nemici, o sfide uno contro uno più difficili contro personaggi di alto profilo. Le combinazioni e le abilità vengono sbloccate man mano che procedi, e la maggior parte di ciò che vorresti in un RPG d'azione è qui sotto forma di oggetti e aggiornamento del tuo equipaggiamento o ottenerne di nuovi.

È anche pieno di missioni secondarie e minigiochi, molti presentati in modo comico con musica ricca di azione e presentazione leggermente folle. Aiutare a servire il cibo è fatto a un ritmo frenetico in cui devi ricordare le giuste combinazioni di pulsanti. Ci sono un sacco di giochi di dadi e persino poker occidentale con cui rilassarsi. Se sei una persona a cui piace prendersi il proprio tempo e fare molto insieme alla storia principale, ci sono molte ore da trascorrere qui. Le missioni secondarie, conosciute come Substories, appaiono in abbondanza mentre ti fai strada per le strade e i vicoli. Mi piace che gli incontri con personaggi che vogliono darti missioni secondarie siano naturali, poiché spesso giri un angolo e si svolge una breve sequenza dopo di che scopri il problema del personaggio. Rende la presentazione molto più dinamica quando sembra che accada casualmente in questo modo, e mentre la rigidità generale purtroppo si insinua anche qui, almeno gli incontri con personaggi diversi sono divertenti.

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Le battaglie sono rigide, ma abbastanza divertenti.

Per le strade si incontrano piccole bande di banditi e altre persone desiderose di entrare in una rissa. C'è un po' di comicità involontaria nella presentazione di sparatorie o ondate di feccia accoltellate, con il sangue che sgorga, ma poi tutti si sentono bene, dicono quanto erano dispiaciuti per aver litigato e scappano con la coda tra le gambe. Ma immagino che tu voglia evitare che le strade siano piene di mucchi di cadaveri. Per coloro che si aspettano, e vogliono, molta azione, almeno non rimarrete delusi dal numero di battaglie offerte.

È nell'interazione con la moltitudine di personaggi che appaiono che questo riesce ancora abbastanza bene. Tutti hanno personalità distintive e sono vagamente basati su figure storiche reali. Inoltre, condividono l'aspetto e hanno gli stessi doppiatori degli altri personaggi della serie di giochi, con il personaggio principale che imita Kazuma Kiryu che è il protagonista dei principali giochi Yakuza. Molti nomi volano, e per coloro che vogliono approfondire la storia giapponese, anche durante le conversazioni è possibile ottenere maggiori informazioni su quali luoghi ed eventi si riferiscono e leggere un po 'di più su di loro.

La storia si svolge in capitoli, e poche ore dopo, quando tutte le introduzioni sono fatte, sembra molto più piacevole che durante l'apertura piuttosto tirata e leggermente noiosa. Non cambia molto in termini di gameplay, ma molto riguarda ovviamente tutto ciò che la missione ha da offrire. Entrare nelle numerose battaglie una volta sbloccate alcune abilità è anche più divertente. Come accennato, c'è molto sangue versato mentre le spade tagliano i corpi, specialmente quando iniziano a essere utilizzate abilità speciali, e il passaggio tra i quattro stili di combattimento avviene senza intoppi con il joystick digitale. Puoi sia schivare che parare, e con un po 'di pratica ottenere combo di lunga durata nelle battaglie, ma sfortunatamente questi, come altri movimenti, sembrano un po 'lenti e non così fluidi o puliti come avresti voluto.

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Ci saranno molti duelli con la spada. Come dovrebbe essere.

Nonostante le mie critiche in tutto, ci sono molte parti che si sentono bene, anche quasi bene. È pieno di contenuti e i fan della serie dovrebbero assolutamente dare un'occhiata anche a questa puntata. Perché se ti sei immerso nella serie Like a Dragon, questo è probabilmente un elemento essenziale da aggiungere alla tua libreria di giochi. Per quanto mi riguarda, mi sarebbe piaciuto che si sentisse meno datato e rigido. Ma per ora, ci sono alcuni piccoli dettagli di troppo su cui rimanere appesi. Ad esempio, lo schermo diventa nero, anche se solo per un breve secondo, quando si cambia area o si entra negli edifici. Allo stesso tempo, queste sono cose che, per me, giustificano come mi sento riguardo all'esperienza nel suo complesso, dove dettagli negativi molto piccoli semplicemente interrompono il ritmo.

Un titolo più vecchio che deve essere trasportato ai giorni nostri deve ovviamente essere in grado di soddisfare gli standard che abbiamo oggi e quindi c'è troppo qui che avrebbe potuto essere lavorato di più. C'è un sacco di corsa avanti e indietro in un luogo piuttosto noioso, battaglie dure e il ritmo è interrotto in lunghe sequenze di dialogo fuori posto che alla fine diventano piuttosto noiose. Ma soprattutto, avrebbe potuto usare un po 'più di vita e movimento rispetto ai personaggi che si sentono congelati dove si trovano. Tra i lati positivi, tuttavia, c'è una storia che sei felice di seguire fino alla fine e quindi questa è davvero piena di contenuti sotto forma di missioni secondarie e altre cose da fare.

Mi sarebbe piaciuto che ciò che emerge un po' nella storia fosse stato introdotto prima, anche se si potrebbe sostenere che è una buona cosa che l'avventura cresca effettivamente con il passare delle ore. Nel complesso, tuttavia, è troppo grezzo e manca di nitidezza, che ovviamente, come tocco finale, è una cosa piuttosto brutta per un samurai e la sua fidata spada.

06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Storia avvincente. Molto da fare. Cresce su di te con il tempo.
-
Grafica grezza. Animazioni rigide. Personaggi e ambienti piatti.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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