Devo presumere che Raven Software si stia attualmente strappando i capelli. Dovrebbero esserci grossi ciuffi, forse anche interi parrucchini, sul pavimento dell'ufficio degli sviluppatori, che negli ultimi 16 mesi in particolare sono andati sempre più rafforzandosi nella maggior parte degli aggiornamenti apportati a Call of Duty: Warzone 2.0. L'integrazione di Call of Duty: Black Ops 6 Warzone è stata lanciata di recente, per gentile concessione dello studio gemello Treyarch, e non c'è modo migliore per descrivere questa radicale riprogettazione del monolite battle royale senza essere in malafede e dire che è un passo falso da record.
Warzone, come tutti sappiamo, ha attraversato diverse forme e c'erano molti a cui non piaceva la "nuova" direzione che Infinity Ward e soprattutto Raven hanno preso quando hanno progettato le basi dell'ormai vecchio Warzone 2.0. Era sparita la velocità vertiginosa del suo predecessore. Invece, abbiamo ottenuto un gioco con un sistema di inventario preso in prestito in parte da Escape From Tarkov, movimento che respira Arma III incrociato con Modern Warfare e una nuova gigantesca mappa chiamata Al-Mazrah che offre un'architettura e un terreno che i fan non avevano mai visto prima. Warzone 2.0 era qualcosa di diverso da quello che Warzone era stato, causando l'impazzimento di molti giocatori hardcore e streamer rumorosi. Activision ha perso giocatori che credevano che il punto principale di Warzone fin dall'inizio fosse il ritmo veloce, l'annullamento delle scivolate, il cecchinaggio e il gioco in solitaria piuttosto che l'accumulo di squadre che Al-Mazrah spesso offriva.
Non ho mai giocato molto Warzone. Tre o forse quattro serate a Verdansk si sono trasformate in tre o quattro serate a Caldera, senza un vero desiderio di altro. Troppa attenzione alle catene di vantaggi personalizzati, agli equipaggiamenti OP e alla mega velocità hanno fatto sì che come principiante mi sentissi fuori dalla mia portata. Warzone 2.0 è stato il mio modo di entrare nel fenomeno online iper-popolare di Activision. Era più lento, c'era un'attenzione particolare al bottino, i giubbotti a tre piastre non venivano forniti con il lancio iniziale con il paracadute e gli zaini XL e i movimenti pesanti e più lenti lo rendevano un gioco diverso da quello che era una volta. Mi ci sono appassionato, ho imparato rapidamente ad amare Al-Mazrah, il sistema di inventario e la chat di prossimità che, soprattutto nel primo anno di vita del gioco, ha creato le condizioni per un sacco di elementi incredibilmente esilaranti e conversazioni con le squadre nemiche.
Nel 2023 e nel 2024, Warzone 2.0 è cambiato. Raven ha ascoltato il desiderio dei giocatori di avere gli stessi schemi di movimento e velocità di corsa del primo gioco, e ha aggiornato, ottimizzato, messo a punto e lucidato il diamante nello sparatutto free-to-play grezzo che, grazie a Vondel, Urzikstan e un Rebirth Island aggiornato, ha intrattenuto su scala reale, soprattutto nell'ultimo anno. La condizione in cui personalmente considero Warzone prima dell'integrazione Black Ops 6 è la condizione migliore in cui il gioco sia mai stato. Funzionalmente completo, con server stabili, relativamente privo di bug, di bell'aspetto, ricco di azione, veloce e molto coinvolgente. Poi le cose sono cambiate. Giovedì 14 novembre è arrivato e tutto è cambiato... In peggio.
Black Ops 6 Warzone ha fondamentalmente ricostruito il gioco. Come qualcuno che ha investito oltre 1.000 ore nel progetto di Raven negli ultimi 24 mesi, devo naturalmente chiedermi perché, soprattutto quando il gioco ha finalmente funzionato come era stato inizialmente previsto. L'aggiornamento Black Ops 6 ha ora rifatto le meccaniche di base e anche se pensavo che sarebbe sembrato proprio come l'Omnimovimento in Black Ops 6 Multiplayer di, non è così. Sono entrato nella nuova mappa Area 99 un certo numero di volte e sono rimasto colpito ogni volta da quanto sia arretrato, perché sembra in ogni modo che Black Ops 6 Warzone sia il gioco datato, mentre Modern Warfare III Warzone è quello nuovo e moderno.
L'espediente dell'Omnimovimento mi incasina praticamente solo quando cerco di schivare il fuoco nemico, scattando accidentalmente per sdraiarmi o sfrecciando all'indietro come un idiota. Il sistema di bottino sembra lento e non così scattante, e raccogliere le cose sembra più quel sistema letargico, stanco e antico in PUBG: Battlegrounds che altro. Le armi sono ora codificate a colori come in Fortnite, che non appartiene a Warzone e tutti i pacchetti di vantaggi, gli equipaggiamenti e le build delle armi che ho progettato in Warzone Modern Warfare III sono stati eliminati. Oh, e anche la nuova animazione che Treyarch ha inserito che fa muovere molto di più le spalle del giocatore e quindi l'arma quando corri non è qualcosa che appartiene a Warzone, poiché rallenta e intralcia una corsa efficace.
Inoltre, sono ancora una volta super scettico riguardo ai nuovi menu che sembrano essere stati fatti da persone che volevano cambiare qualcosa che funziona davvero, solo per il gusto di cambiare. Cambiare per il gusto di cambiare, non per il gusto di migliorare, chiaro e semplice. Spendere molti, molti milioni di dollari per riprogettare cose che già funzionano superbamente bene, sicuramente quella deve essere la forma più efficiente di spreco di denaro, specialmente quando avresti potuto mantenere Modern Warfare III Warzone com'era e spendere tutto il tuo tempo su due o anche tre nuove mappe, invece? Dopotutto, è quello che chiedono i fan. Una nuova Resurgence mappa alla pari con Vondel e una nuova grande mappa alla pari con Al-Mazrah, non un sistema di movimento completamente ridisegnato che sembra lento o menu che rovinano ogni piccola funzione.
Poi c'è la questione di Treyarch e dei suoi grafici, che chiaramente non possono competere con coloro che hanno lavorato sul motore IW 9.0. Black Ops 6 Warzone e principalmente la nuova mappa Area 99 (che è solo un Nuketown esteso) sembra una prima mappa PS4 piuttosto che qualcosa rilasciato alla fine del 2024. Non c'è niente di meglio se guardiamo anche al sound design, che è stato completamente ridisegnato inutilmente. La chat suona leggermente meglio con un'acustica meno alta e meno focalizzata sul riverbero, mentre il gioco stesso suona considerevolmente peggio rispetto, ad esempio, a Rebirth Island a Warzone Modern Warfare III. Le esplosioni sono meno dettagliate, i passi sono meno udibili e in questo momento suona solo in modo spento.
Il fatto è che sono un po' scioccato e soprattutto infastidito dal modo in cui Activision ha preso qualcosa di finemente rifinito, ben funzionante, popolare e dimostrabilmente molto buono e lo ha distrutto con tonnellate di decisioni di design distorte. Il fatto che abbiano anche scelto di eliminare il Riot Shield come arma da mischia (completamente) sulla base del fatto che è un'"arma troll" è quasi assurdo. In un gioco battle royale a squadre in cui si tratta in gran parte di giocare in modo strategicamente intelligente e compatto per vincere sotto forma di squadre, uno scudo antisommossa e il suo utilizzo non sono più di una mossa da troll rispetto alle serie di vantaggi che sono ora disponibili per la costruzione che rendono un giocatore con la giusta catena di potenziamenti speciali fino a tre volte più letale di qualcuno senza.
Non credo di aver visto uno smantellamento così sordo di un gioco brillante e funzionante come questo da anni. Ha un disperato bisogno di una rivisitazione.