Inflexion Games, lo studio con sede a Edmonton, sta sviluppando il gioco di survival crafting Nightingale, e in queste ore ha confermato di essere stato acquisito dal colosso tecnologico cinese Tencent.
La società madre originale di Inflexion, Improbable, vende l'intera partecipazione di Inflexion a Tencent dopo aver rilasciato un comunicato relativo all'abbandono dello sviluppo di giochi proprietari per concentrarsi maggiormente sull'accelerazione del Metaverso a fine gennaio.
"Come annunciato alla fine di gennaio, e mentre concentriamo i nostri sforzi sull'accelerazione nel metaverso, vogliamo assicurarci che i giochi sviluppati dai nostri studi interni traggano vantaggio dal supporto di editori con un track record leader nel portare i giochi sul mercato. Quindi non avremmo potuto sperare di trovare un partner migliore di Tencent per Inflexion Games e Nightingale", ha affermato Herman Narula, CEO di Improbable, in un comunicato stampa. "Non vediamo l'ora di continuare la nostra collaborazione con Aaryn e il team di Inflexion Games mentre esplorano il potenziale utilizzo delle nostre offerte tecnologiche per Nightingale e oltre".
"Il team di grande talento di Inflexion Games ha una comprovata esperienza nello sviluppo di universi coinvolgenti che combinano azione avvincente con un gameplay eccezionale. La reazione iniziale a Nightingale è stata incredibilmente positiva e non vediamo l'ora di supportare Inflexion nel realizzare la sua visione per questo e per i titoli futuri ", ha affermato Pete Smith, VP Partnerships per Tencent Games Global.
Pur non avendo davvero una scelta quando si tratta di essere acquisiti o meno, Aaryn Flynn, CEO di Inflexion Games ha anche affermato:
"Lavorare con la famiglia Tencent è un privilegio. La profondità delle conoscenze e delle competenze fornite dai team globali di Tencent e il rafforzamento dell'indipendenza e dello spirito creativo del nostro team, offrono un'opportunità inestimabile di collaborazione. Non vediamo l'ora di lavorare insieme su Nightingale's Early Accesso al lancio entro la fine dell'anno."
Grazie, Gematsu