Permettetemi di iniziare questa recensione dandovi una descrizione molto facile da capire di ciò che è questo gioco. Prendi Mario Strikers, Mario Golf, Mario Tennis e Mario Slam Basketball, combina i quattro in un unico gioco, ridimensiona la qualità e la profondità meccanica, quindi sostituisci il cast di Mario con la squadra Looney Tunes e quello che ottieni alla fine è Looney Tunes: Wacky World of Sports. Forse non c'è un modo migliore per immaginare questo titolo sportivo arcade e semplicistico, e proprio in questa descrizione probabilmente si possono già dedurre molti dei punti di forza e di debolezza che derivano da una tale premessa.
Mi ci sono volute solo poche ore con Wacky World of Sports per sentirmi come se avessi visto tutto. Questa è spesso una tendenza nei titoli sportivi su piccola scala, ma qui è sempre più evidente. Il piatto principale è il Acme Ultimate Cup. Si tratta di un torneo multi-sport in cui si gioca nei panni di uno dei nove Looney Tunes personaggi per combattere nel calcio, nel tennis, nel golf e nel basket. Si gioca a ogni sport una volta, si viene valutati e valutati in base alle vittorie e alle prestazioni individuali e una volta che tutto è stato detto e fatto, viene determinato un vincitore.
C'è pochissima profondità qui e l'unico modo in cui il gioco tenta di ravvivare le cose è nelle impostazioni di difficoltà dei concorrenti rivali e nel fatto che ogni Looney Tunes stella è valutata in base alla loro forza, abilità e intelligenza. Questo è più o meno lo stesso identico affare che vediamo nei titoli sportivi di Mario, poiché mentre Roadrunner è incredibilmente veloce, Wile E. Coyote è (esilarantemente, e forse crudelmente...) molto, molto più intelligente. Un altro esempio in pratica è che la forza di Yosemite Sam significa che può distruggere una pallina da golf più lontano di Lola Bunny, ma Lola è senza dubbio migliore nel segnare tre punti nel basket. Certo, ci sono una varietà di Looney Tunes livelli e mappe da sbloccare e competere, ma questi sono estetici e non influiscono sul gameplay a differenza delle valutazioni dei personaggi.
Quindi, il gameplay. Cominciamo con quello che credo sia il migliore del gruppo: il tennis. Questo è abbastanza semplice in quanto la telecamera mantiene la posizione dietro il tuo lato del campo e tu semplicemente ondeggia in modo tridimensionale e rispondi ai servizi e ai colpi del giocatore avversario, sia con un pallonetto, un appiattimento o un topspinning della palla in risposta. Puoi mirare i colpi dove vuoi che atterrino, ravvivare le cose usando una meccanica di rallentamento del tempo per raggiungere colpi altrimenti irraggiungibili e usare colpi simili a ultimate superpotenti nel tentativo di assicurarti un punto. C'è un bel po' di profondità in questa modalità, e il ritmo significa che è divertente ed emozionante, soprattutto quando si aggiungono gli elementi Acme all'equazione. A volte, sopra la rete apparirà un bersaglio che, una volta colpito, genererà ostacoli e pericoli sul lato del campo della squadra avversaria. Potrebbe trattarsi di dinamite che quando un giocatore la calpesta rimane stordito, il che significa che una palla ben piazzata su una dinamite sarà quasi impossibile da restituire. È un'idea semplice che funziona davvero bene e rende il tennis un punto culminante indiscutibile per il Wacky World of Sports.
Il prossimo è il calcio. È un'iterazione più snella di ciò che vediamo nella serie Mario Strikers in cui piccole squadre si affrontano in arene strette, tentando di segnare in piccole porte presidiate da portieri IA. Puoi passare, lanciare colpi, schivare o placcare (a seconda del possesso) e, naturalmente, scatenare un colpo di potenza variabile a seconda di quanto tempo tieni premuto il pulsante di strike. Anche qui puoi usare un colpo simile a quello della suprema, ma questo è facile da fermare con un contrasto tempestivo. Non c'è davvero molta profondità da distinguere qui, a parte le sfide aggiuntive che Acme pacchetti di assistenza aprono la strada introducendo pericoli e armi all'equazione, ma questo non cambia il fatto che il pallone è utile e tende a scorrere con facilità.
È nel golf che le crepe iniziano davvero a mostrarsi. Dal punto di vista macro, questo sport funziona come un incantesimo con una configurazione meccanica semplicistica che promuove molta azione del giocatore e abili opportunità. È il micro che silura davvero questo sport. Non c'è assolutamente nessuna profondità di messa che chiede perché sia presente, la palla e la fisica del vento/meteo sono orribili e fondamentalmente non fanno nulla di ciò che ti aspetteresti, i potenziamenti e l'elemento di utilizzo degli oggettiAcme sembrano minori e come un ripensamento, e il design del percorso e delle buche sembra poco ispirato e troppo semplice per essere qualsiasi tipo di speciale. Funziona per la maggior parte come esperienza meccanica? Sì. È divertente e si confronta con altri adattamenti di golf arcade? No... Non proprio.
Ma nonostante il golf sia incostante, è il basket che lascia più a desiderare. Questa è la modalità in cui sembra che lo sviluppatore Bamtang Games abbia messo la massima profondità e concentrazione meccanica e alla fine si riunisce per un'esperienza che sembra troppo gonfia e poco raffinata per impressionare. Ci sono troppi input che fanno cose simili, la prospettiva della telecamera e le dimensioni ridotte dei campi significano che è difficile tenere d'occhio tutto ciò che sta accadendo, il sistema di tiro è difettoso nel migliore dei casi e ogni partita è divisa in quattro quarti che volano a un ritmo così rapido che la partita finisce prima ancora che tu ti renda conto che è iniziata. È un incubo travolgente in pratica e di gran lunga il peggiore del quartetto sportivo presente in Wacky World of Sports.
Anche se dirò che il supporto multiplayer locale è una caratteristica positiva e fantastica, la mancanza del multiplayer online è una delusione. Certo, ci sono un paio di modi aggiuntivi per giocare nelle modalità Challenges e più simili a un'esibizione, ma non ci sono abbastanza modi per godersi questo gioco in generale. Sì, i personaggi sono ancora senza tempo e offerti in modo autentico e brillante, anche se sarebbe stato bello avere accesso a più di nove (10 incluso il personaggio bonus Yosemite Sam ). Il design della mappa rende omaggio ai cartoni animati eLooney Tunes agli ambienti e gli sfondi sono sempre disseminati di un'intera collezione di personaggi aggiuntivi e più di nicchia, persino Gossamer. Inoltre, la sigla vivace e iconica aggiunge molto all'esperienza Looney Tunes, ma avere una o due canzoni in più da suonare in sottofondo avrebbe fatto molto, molto per mantenere le cose fresche.
È con questi punti in mente che Looney Tunes: Wacky World of Sports mi lascia desiderare di più. Ci sono momenti e parti del gioco che impressionano ed eccellono, ma ci sono anche molte aree, meccaniche e caratteristiche che frustrano o deludono. Sembra limitato nei contenuti e a volte meccanicamente carente, ma è comunque autenticamente Looney Tunes e questo da solo significherà che offrirà occasionali risate e risate mentre ti colleghi, segni alcuni urlatori, tiri alcuni cerchi, fai tee off e distruggi alcuni assi. Cos'altro posso dire se non... That's all Folks!