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Lords of the Fallen

Lords of the Fallen

Hexworks ha riavviato il suo RPG d'azione simile a Souls, e abbiamo trascorso l'ultima settimana esplorando i suoi mondi paralleli e affrontando ogni sorta di nemici difficili.

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Con i giochi simili a Souls che sono di gran moda al momento, può essere fin troppo facile per alcuni titoli svanire completamente dai ricordi delle persone. Rilasciato nel 2014, l'originale Lords of the Fallen, almeno per me, ne è un esempio. Ha fornito una visione competente del genere Souls-like, ma non è mai stato amato allo stesso modo dei classici di genere come Nioh e Salt and Sanctuary. Quasi un decennio dopo Hexworks ha sviluppato un reboot della serie, ma questo può raggiungere la gloria, o è destinato a ripetere lo stesso destino del suo predecessore?

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Fin dall'inizio, sono rimasto impressionato dal fatto che Lords of the Fallen offra ai giocatori nove classi di personaggi distinte per iniziare il loro viaggio. Questi includono un'affidabile classe Partisan tuttofare, una classe Hallowed Knight incredibilmente carro armato e una classe Pyric Cultist, che è abile nell'eseguire incantesimi infernali. Ognuna di queste classi è equipaggiata con le proprie armature e armature e set di statistiche iniziali per adattarsi a una varietà di stili di gioco.

Lords of the Fallen si distingue dagli altri Souls-like, in quanto presenta due mondi stratificati uno sopra l'altro che i giocatori possono alternare usando una lanterna magica. Quando attraversi il mondo, troverai spesso un posto di blocco nella terra dei vivi conosciuta come Axiom e dovrai passare a Umbral, che è il regno dei morti. Sollevando la tua lanterna puoi sbirciare tra i regni, ma occasionalmente dovrai passare completamente a Umbral se c'è un percorso presente, ad esempio, che non è altrimenti disponibile in Axiom.

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Trascorrere troppo tempo a Umbral però ha le sue conseguenze. Questo regno ultraterreno è popolato da mostri che non si vedono altrimenti in Axiom e diventano ancora più letali con il passare del tempo e il tuo livello di Dread aumenta. Mentre sei bloccato in Umbral, dà Lords of the Fallen un tocco di survival horror, poiché ti affretti sempre a trovare statue scarsamente posizionate per essere in grado di sfuggire al pericolo in costante aumento. Se muori a Umbral ci sono anche grandi conseguenze, poiché perderai per sempre l'equivalente Vigor (Souls) che stai portando.

Questo concetto di doppio mondo si riversa anche sul combattimento del gioco. Simile a Sekiro: Shadows Die Twice, puoi tornare dalla tomba e avere un'altra pugnalata per rovesciare i tuoi nemici se vieni ucciso mentre sei in Axiom. Una volta caricata la tua lanterna, puoi anche usare una mossa chiamata Soul Fray che trascina l'anima di un nemico fuori dal suo corpo permettendoti di infliggere grossi danni. Un altro elemento interessante è che alcuni nemici avranno la loro salute protetta da un'altra entità in Umbral, quindi dovrai passare da un regno all'altro e bandirli con la tua lanterna.

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Oltre a introdurre alcuni nuovi concetti divertenti, Lords of the Fallen padroneggia anche le basi del combattimento. Il gioco cerca di girare a 60fps dando un senso di fluidità alle battaglie e i tuoi attacchi hanno un vero senso di peso dietro di loro che è qualcosa che è notevolmente migliorato dal controller DualSense (su PS5). Dalle asce, alle spade e alle lance, c'è una grande varietà di armi con cui puoi equipaggiarti e queste possono essere brandite con una mano o due mani, a seconda che tu voglia dare la priorità ai danni o alla velocità.

Inciampa però nell'aumentare la difficoltà troppo presto e temo che questo potrebbe funzionare per scoraggiare i giocatori con pazienza limitata. Ogni boss simile a Souls ha un boss "controllo abilità" progettato per testare i giocatori per vedere se hanno padroneggiato le meccaniche del gioco, ma questo è arrivato già nel primo boss principale. Questo boss ha ampi attacchi a distanza, una seconda fase e attacchi che sono in grado di mandare i giocatori nella tomba con un solo colpo. Per superare questa minaccia, mi sono trovato a dover studiare meticolosamente i suoi schemi di attacco e sperimentare con il mio equipaggiamento.

Un altro dei difetti di Lords of the Fallen (almeno al momento della scrittura) è la sua performance. Spesso il framerate rallentava a un ritmo nauseante e questo permetteva ai nemici di ottenere alcuni colpi sfacciati prima che il gioco avesse la possibilità di recuperare. Anche le cutscene e le schermate di caricamento del gioco balbettano e mancano di un senso di fluidità, che funziona per tirarti fuori dall'immersione. Ho giocato al gioco in uno stato pre-lancio, quindi spero che questi problemi possano essere risolti prima che il gioco venga rilasciato definitivamente.

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Un'ultima cosa che vorrei sottolineare è che Lords of the Fallen offre funzionalità multiplayer come la possibilità di giocare con gli amici in modalità cooperativa online ininterrotta. Con i server del gioco inattivi nella build pre-lancio, non sono stato in grado di testare queste funzionalità, ma immagino che avere un amico con me per il viaggio aiuterebbe ad alleviare parte della sfida. La mancanza di co-op è stata anche un punto di critica per il primo Lords of the Fallen, quindi è fantastico che gli sviluppatori abbiano ascoltato i feedback e implementato la funzionalità.

Lords of the Fallen è un solido Souls-like che va oltre l'essere solo un'altra copia di genere. Il suo combattimento sembra fluido e ha molta profondità grazie alle sue nove classi iniziali e il suo concetto di dual-world aiuta letteralmente ad aggiungere un'altra dimensione al suo combattimento ed esplorazione. Speriamo solo che i problemi di prestazioni del gioco vengano corretti prima del rilascio, poiché attualmente forniscono un ulteriore elemento di frustrazione in un gioco progettato per mettere alla prova la tua pazienza.

08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Il combattimento è profondo e fluido. Il concetto di dual-world è creativo. Include la cooperativa ininterrotta.
-
I problemi di prestazioni possono essere nauseanti. La curva di difficoltà iniziale è un po' troppo ripida.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Kieran Harris

Hexworks ha riavviato il suo RPG d'azione simile a Souls, e abbiamo trascorso l'ultima settimana esplorando i suoi mondi paralleli e affrontando ogni sorta di nemici difficili.



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