Italiano
Gamereactor
preview
Mafia III

Mafia III - Ultime impressioni

A poche settimane dalla sua release, abbiamo dato un'occhiata più da vicino al nuovo attesissimo titolo della serie Mafia.

HQ
HQ

Il terzo capitolo della serie Mafia sembra in qualche modo abbandonare il defunto (ma alla fine non del tutto) business della criminalità organizzata per concentrarsi, questa volta, su un uomo impegnato a tenere a bada una città invasa da bande. Il racconto non lineare e la narrazione cinematografici, che mescolano senza soluzione di continuità gioco e cutscene, rendono il tutto un'esperienza davvero intensa. Il nostro viaggio alla ricerca di una vendetta per le calde strade della città di New Bordeaux, dove sono state ambientate le quattro ore di hands-on tenutesi poco tempo fa a Londra, ci ha lasciato impressioni positive e sembra che Mafia III si prepari ad offrire un'esperienza davvero piacevole.

Il personaggio principale del gioco, Lincoln Clay, torna nella sua città natale dopo aver combattuto nella feroce Guerra del Vietnam nel 1968, dicendo addio ai suoi amici più cari. Il suo obiettivo è quello di spostarsi verso le coste soleggiate della California con l'obiettivo di cercarsi un lavoro onesto che il suo ex compagno di armi gli offre. Mentre è in città, Lincoln scopre che i suoi amici hanno problemi con una banda locale. Da uomo d'azione qual è, Lincoln capta una situazione tutt'altro che piacevole e decide di aiutare i suoi amici. I supi sogni di riposarsi e rifarsi una vita in California si trasformano in una sanguinosa resa dei conti nel bollente Sud, mentre Lincoln si trova coinvolto in una faida tra le famiglie del crimine organizzato.

Il forte mood dal sapore cinematografico che caratterizza Mafia III è il primo aspetto che salta all'occhio del gioco. La buona narrazione non lineare rende la storia più potente, regalando a poco a poco dettagli sugli eventi e sui personaggi. La grafica generalmente buona raggiunge il suo apice nelle cut-scene realizzate con il motore di gioco, e queste si mescolano perfettamente al gameplay. Le scelte del giocatore modificano gli eventi e i dialoghi, un aspetto che rende i personaggi del mondo di gioco immediatamente reattivi all'azione, permettendo un'immersione nell'esperienza senza precedenti.

Annuncio pubblicitario:

La selezione musicale del gioco contribuisce ulteriormente a creare l'atmosfera. Composta da numerose hit di successo degli anni '60, le canzoni vengono utilizzate come musica di sottofondo in una caffetteria e/o per amplificare la sensazione di essere in una vera e propria caccia all'uomo. Ci siamo trovati a sorridere diverse volte quando, ad esempio, canzoni rock classiche dei Rolling Stones e Little Richard hanno iniziato a suonare durante le sequenze d'azione più feroci.

Anche se la grafica del gioco non è nulla di particolarmente innovativo, risulta comunque molto dettagliata. Il gioco è molto vivace e le persone presenti in esso danno una sensazione di interattività. Dal momento che quella che abbiamo provato non era la versione finale del gioco, è difficile dire se alcuni dei glitch che abbiamo riscontrato (come specchi che non riflettono, e auto indistruttibili) saranno comunque presenti nella versione finale. Almeno l'animazione dei personaggi è molto varia, un aspetto che rende i cittadini di New Bordeaux incredibilmente vivi. Le animazioni facciali erano particolarmente convincenti nella versione del gioco che abbiamo provato.

HQ
Mafia IIIMafia IIIMafia III
Annuncio pubblicitario:

Come un tipico gioco sandbox, Mafia III può essere giocato in terza persona. L'azione si divide tra muoversi, sparare e combattimenti corpo a corpo, e comprende un elemento di guida simulativa molto user-friendly e informale, con vari tipi di veicoli. C'è anche una meccanica per aprire i lucchetti che ci è sembrata un po' inutile e una funzione interrogatorio, ma si usa solo se la storia lo richiede. In più, il gioco include una funzione di attacco a sorpresa in cui si può finire l'avversario con un singolo colpo e un'opzione di azioni furtive separata. Quindi spetta al giocatore scegliere quanto essere silenzioso o violento nel ripulire le strade della città dai nemici. Nelle ore trascorse in compagnia con il gioco, non abbiamo notato se le nostre scelte influenzassero o meno la trama del gioco, ma ci è stato detto che il gioco diventerà più violento in risposta alle vostre azioni. Dovremo aspettare per capire come funziona.

Ambientare il gioco in una città del sud dello stato, chiaramente ispirata a New Orleans, non ci è apparsa un'ambientazione particolarmente tipica per le attività criminali organizzate. La criminalità organizzata, per cui i giochi della serie Mafia sono ben noti, sembra giocare un ruolo secondario in Mafia III. Soprattutto per le prime due ore di gioco, abbiamo avuto più la sensazione di giocare ad un nuovo GTA, piuttosto che ad un gioco Mafia. La storia, andando avanti, include sparatorie, proteggere degli obiettivi, e rubare, e questo senza neanche menzionare la gestione di un business. Dopo due ore o giù di lì, questa opzione viene finalmente introdotta al giocatore, in cui abbiamo il compito di mantenere e proteggere le imprese in modo che il denaro continui a circolare e la reputazione del giocatore rimanga immacolata. Purtroppo non abbiamo avuto il tempo di esplorare ulteriormente questa sezione del gioco.

Gli sviluppatori hanno investito molto nella creazione dei personaggi. Tutti quelli in cui ci siamo imbattuti dimostravano grande attenzione ai dialoghi e retroscena molto approfonditi. Grazie al loro background credibile e a qualche animazione vivace, impariamo presto a farci piacere i personaggi e inizieremo a prendere a cuore il loro destino. Il personaggio principale di Lincoln sembra un po' freddo, quasi ripugnante in un primo momento, ma dopo aver preso atto del suo background in quanto veterano che ha vissuto sulla propria pelle una guerra straziante, la prima impressione tende ad affievolirsi. Quando il giocatore inizia a condividere il viaggio con Lincoln, comincia a a prendersi cura di lui ad un livello completamente nuovo e le sue azioni e le scelte diventano significative.

La città di New Bordeaux offre una vasta area per il giocatore e per le loro attività criminali. Ci sono diversi distretti e tantissime missioni che promettono decine di ore di gioco. Oltre alle missioni principali, il giocatore può scovare un sacco di contenuti secondari e collezionabili, come riviste Playboy e LP, anche se il significato dietro a queste collezioni risulta ancora poco chiaro. Anche se è possibile attraversare a bordo della vostra muscle car americana le strade intrise di un'alba dorata, non avrete molte occasioni per allontanarvi dalle strade, in quanto i vostri obiettivi saranno ben visibili sulla mappa.

Mafia III ci è apparso un gioco sandbox molto promettente. Con elementi over-the-top à la Just Cause 3 e con un umorismo à la GTA V, Mafia III è realistico e folle. Grazie ai suoi personaggi forti, una narrazione fluida e un'atmosfera grandiosa, il gioco sembra proprio che sarà un'esperienza molto divertente che gioca con un'idea realistica di questo periodo iconico della storia americana. L'attività criminale organizzata porta qualcosa di diverso al tipico shooter open-world. E anche se quella parte del gioco è stata un po' modificata in questa terza iterazione, non l'abbiamo vista come una cosa negativa, ma piuttosto come un modo per concentrarci anche su altro. Da grandi fan del genere sandbox, aspettiamo con ansia il 7 ottobre quando Mafia III arriverà ufficialmente su PC, PS4 e Xbox One.

HQ
Mafia IIIMafia IIIMafia III

Testi correlati

0
Mafia IIIScore

Mafia III

RECENSIONE. Scritto da Katrine Baumgardt

La nostra permanenza a New Bordeaux è andata meglio di quanto ci aspettassimo.



Caricamento del prossimo contenuto