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Mario Kart 7

Mario Kart 7

Mario e i suoi amici tornano a sedersi sui kart, questa volta in tre dimensioni. Mario Kart 7 arriva su Nintendo 3DS, portandoci uno dei giochi più divertenti dell'anno.

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Mario Kart è finalmente arrivato su Nintendo 3DS. Tutto ciò che ha reso celebre questa serie è rimasto, più una serie di buone aggiunte. Dopo solo un paio d'ore è facile concludere come questo gioco sia la perfetta commistione di due mondi diversi.

Ci sono 32 piste, 16 vecchie e 16 nuove. I vecchi tracciati che abbiamo giocato su Super NES, Nintendo 64, Game Boy Advance, Gamecube, Wii e DS, sono stati fedelmente restaurati con amore e cura, e ottimizzati per il 3D stereoscopico. Ma sono le nuove piste a impressionare davvero. Una bella grafica, tanti piccoli dettagli, come i fiori di ciliegio che si muovo nel vento, effetti di luce stupendi e un design intelligente. Le piste sono ampie, a volte, strette in altri casi, e variano da temi di colore scuro a esplosioni di colori brillanti degna di un viaggio in acido. Quando saliamo sulla vecchia nave di Wario ci ritroviamo a guidare in verticale con un effetto impressionante in 3D. La grafica è davvero impressionante per un dispositivo così piccolo.

Per quanto riguarda la giocabilità, ci sono una o due sorprese. Oltrepassando una rampa, il nostro kart si trasforma in un deltaplano. Questo rende Mario Kart 7 una sorta di Pilotwings, almeno in parte, e se si effettua un atterraggio perfetto e si sfrutta al massimo il vento, è possibile schizzare in testa. Ci ritroviamo a guidare sott'acqua, dove il veicolo si muove grazie a una piccola elica.

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Il nostro kart può essere modificato. Per farlo, è necessario raccogliere monete durante le gare, un processo piuttosto lento, dato che si possono raccogliere solo 10 monete per tracciato. Giunti a 50 monete è possibile acquistare una nuova parte per il kart. La scelta di queste modifiche è una sfida in sé, in quanto devono accoppiarsi bene con la pista e il nostro stile di guida. Le grandi ruote, per esempio, ci aiutano in condizioni fangose, a scapito dell''accelerazione e della maneggevolezza.

Mario Kart senza power up non sarebbe Mario Kart, e ci sono ovviamente sia i funghi per dare la spinta, che i cattivissimi gusci blu. Tra le novità troviamo la coda Tanooki, con la quale ci siamo divertiti in Super Mario 3D Land, che qui diventa uno strumento perfetto per affrontare gli avversari che ci seguono a ruota per trarne qualche vantaggio. Se si vuole un attacco a distanza, il fiore di fuoco è una valida opzione, e le sue palle di fuoco possono mietere vittime multiple. Infine, vi è una bomb-omb a tempo che può essere gettata tra ignari giocatori.

Guidare con Nintendo 3DS è straordinario. Si effettuano le solite derapate per aumentare la velocità, e ci si barcamena per riuscire a stare in testa nella speranza che un guscio blu non ci colpisca all'ultima curva. Personalmente, non riesco a soffrire i gusci blu, in quanto penalizzano il giocatore più bravo. Non è così cattivo come in Mario Kart Wii, ma è comunque fastidioso.

Ancora più fastidiosa è la nuova vista dall'abitacolo che fa uso del giroscopio. Controllare il kart girando il 3DS è una bella idea, ma purtroppo questo rende la modalità 3D quasi ingiocabile. E il gioco è, in poche parole, meno divertente senza il 3D attivato.

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Le modalità di gioco sono molto familiari. Ci sono tre classi Gran Prix (50cc, 100cc, 150cc). C'è la gara a tempo, ma è un po' strana dato che questa modalità di gioco non tiene conto delle classi dei veicoli - e per ottenere un tempo perfetto è necessario costruire il kart perfetto. È anche possibile scaricare i fantasmi di altri giocatori per iniziare a inseguirli. Oltre a questo, c'è la consueta battaglia di palloncini e di monete, entrambe divertentissime in multiplayer.

Si può gareggiare con un massimo di sette amici in locale oppure online. Il sistema a lobby è molto semplice, ed è facile trovare persone con cui giocare. Sfortunatamente, non vi sono motivazioni oltre al semplice divertimento, dato che non ci sono classifiche, livelli o ricompense da guadagnare, a parte quelle che possono essere sbloccate anche offline.

Un'opzione consente la possibilità di creare gare con parametri speciali. Questa è una caratteristica con un sacco di potenziale, ma è ancora piuttosto limitata, dato che è possibile decidere solo quali power up concedere o quali parti di kart ammettere.

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Quando si gioca online, tutti i concorrenti selezionano la propria pista preferita, e la decisione viene presa sulla base delle varie scelte, ma in maniera casuale, con risultati piuttosto equi. L'host può anche creare un team in modo da poter competere contro avversari controllati dal computer, o contro altre squadre. Dopo quattro round il vincitore viene proclamato, una caratteristica che vale per tutte le modalità di gioco.

Mario Kart 7 è un gioco fantastico, grazie a un'esperienza perfettamente bilanciata, e alla meravigliosa attenzione nei dettagli, quasi maniacale, da parte di Nintendo. La colonna sonora è straordinaria, con splendide variazioni su melodie classiche. In alcuni casi, l'ambiente del tracciato di gioco influenza la musica. Semplicemente magico.

La mia esperienza nelle piste del Regno dei Funghi continuerà nei prossimi mesi, gara dopo gara: solo il sonno e qualche guscio blu riusciranno a fermarmi.

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09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Ottimi power up, splendidi brani musicali, ottimo multiplayer, perfetto in multiplayer, supporta i Mii
-
La prospettiva in prima persona è inutile, nessuna classifica online
overall score
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