Il tuo viaggio attraverso i mari di Concordia è stato tranquillo, fino ad arrivare a Allsand Island. Sei venuto alla ricerca del Stickem Oil, un materiale necessario per Technikki per far combaciare le varie parti del missile che ti porterà alla prossima Grande Isola del Faro, attraverso il suo muro. L'isola non è troppo complicata di per sé, ma fin dall'inizio ti introduce al nemico più temibile del gioco, gli Sharkbones, e ha anche una parte un po' complicata che può bloccarti.
Innanzitutto, come raccomandato da un personaggio che ha morso la sabbia, è meglio non affrontare questo tipo di sabbia del deserto squalo. Avrai bisogno del potere Bros. Ball per rotolare attraverso il loro dominio, sperando che non si avventino su di te. Nell'overworld è facile schivarli perché caricano sempre in linea retta, ma a un certo punto ti troverai faccia a faccia con loro. Se entri in combattimento, la cosa migliore da fare è... scappare, perché un tocco o una sfiorata ti prenderanno tutta la vita.
Se hai ignorato il nostro consiglio precedente, è possibile uscire da un combattimento con gli Sharkbones. Ce l'abbiamo fatta, quindi possiamo vantarcene e dirvi come sopravvivere.
Non otterrai punti esperienza, se è per questo che sei venuto, ma sarai sopravvissuto ai nemici più temibili in Mario & Luigi: Brothership.
Diverso è il discorso se non si riesce a raggiungere la fonte del petrolio, che è protetta da un gruppo di Sharkbones affamati. Se ti abbiamo appena detto come sopravvivere a un combattimento, è quello che devi fare? Non proprio.
Se provi ad avvicinarti alla fontana dell'olio girando intorno agli squali, ti verranno incontro in gruppo non appena entrerai nel loro raggio di rilevamento. Non provare nemmeno a saltare da una scatola all'altra, perché faranno lo stesso non appena atterrerai su una delle scatole vicine, rompendola. E non provare nemmeno a fare il giro UFO tra le casse e la riva. Per aumentare la frustrazione, se entri nel combattimento e finisci per batterlo, ricomincerà non appena esci nel mondo a meno che non te ne vada rapidamente.
Dobbiamo confessare che pensavamo che il gioco fosse rotto. Che c'era un modo per sconfiggere gli Sharkbones che non conoscevamo, o che era bloccato tra due terre perché prima ci siamo collegati Allsand Island e poi siamo tornati indietro per il petrolio.
Quello che stava succedendo era molto più semplice, ma il gioco non è particolarmente bravo a guidarti in diverse occasioni - ricordi Snoutlet che suggerisce che dovremmo cercare una distrazione per gli squali? Anche se pensavamo fosse pazzesco, si scopre che puoi andare a ovest dalla fontana dell'olio (a sinistra) e, attraversando tutti gli squali, arriverai a un personaggio appeso a una palma: "Portami fuori di qui!" Se li salvi, imparerai la loro mossa caratteristica, che è un salto con capriola dal ramo della palma. Da lì, ovviamente, a Luigi viene l'idea di imitarli, e poi si può tornare alla fontana per far saltare Mario da una scatola all'altra mentre il suo fratellino è appeso alla palma.