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Metro Exodus

Metro Exodus PC Enhanced Edition - La recensione

Un aggiornamento gratuito o una patch per soddisfare le aspettative minime? Abbiamo giocato alla nuova versione.

Quando 4A Games ha pubblicato Metro Exodus nel febbraio 2019 ero estremamente eccitato, ho sempre amato questi giochi FPS post-apocalittici e ho giocato più di 1300 ore a Fallout 4. Sono dunque rimasto molto infastidito quando ho scoperto che Metro Exodus non andava d'accordo con il mio hardware, con crash casuali e scarse prestazioni che mi hanno provocato non poca frustrazione, anche quando il gioco lavorava su schede grafiche da 3000 euro, situazione resa ancora peggiore considerando che avevo giocato ai giochi precedenti.

Quindi, quando è stata annunciata la versione Enhanced, non vedevo l'ora di vedere in che modo l'aumento della fedeltà visiva e delle prestazioni avrebbe cambiato il gioco. Ma, prima di arrivare a questo, vale la pena sapere che questa versione del gioco non condivide i file di salvataggio con la versione precedente poiché viene trattato come un gioco a parte da Steam e, a causa del Ray Tracing, non supporta i servizi di live streaming. Ancora più importante, non funziona per nulla se la tua GPU non è abilitata al Ray Tracing. In seguito, arriverà un aggiornamento per console con quasi tutti gli stessi aggiornamenti.

Allora, cosa è stato cambiato da far spendere ai giocatori 40 euro, incluso l'aggiornamento gratuito? Un sacco. Ma non senza problemi.

Prima di tutto, trovo ragionevole che 4A Games lo tratti come un gioco a sé. Il cambiamento visivo è significativo. Il gioco è stato creato da zero con l'illuminazione della tecnologia Ray Tracing e, per quanto ne so, è il primo del suo genere. Questo è multipiattaforma e ha opzioni rivolte alle GPU AMD, ma brilla al meglio con DLSS 2.0, che richiede una scheda RTX, insieme all'ombreggiatura a velocità variabile, che funziona anche con le schede GTX 16 e non solo RTX.

Ogni singola fonte di luce nel gioco e nei DLC, viene fornita con Ray Tracing completo per pixel per l'illuminazione globale, e questo include l'aggiornamento delle ombre in tutte le aree, ma soprattutto, il riflesso della superficie. Questo si avverte anche nel primo minuto del gioco, dove noti che anche i lievi riflessi nel metallo della tua arma sono molto diversi, anche il ghiaccio ha riflessi reali.

Le aree che prima erano buie, ora sono ombreggiate, con illuminazione a riflessione completa e livello di oscurità che si ridimensiona con l'intensità della sorgente luminosa. Anche la qualità della maggior parte degli effetti di luce/buio su ogni superficie è stata migliorata e, personalmente, non ho riscontrato artefatti e il gioco non si bloccava più a intervalli casuali quando facevo cose semplici come modificare alcune opzioni.

Metro Exodus

La maggior parte delle texture sembra avere lievi aggiornamenti, visualizzati più chiaramente quando si gioca in 4K, dove la differenza dal gioco originale è davvero impressionante, specialmente nei volti e nei vestiti a causa dei nuovi asset e del riflesso aggiunto che dà più realismo. Se l'angolazione è giusta, alcune facce appariranno addirittura fotorealistiche per un breve secondo.

La qualità delle ombre è mozzafiato. Sono profondamente colpito da ciò che è possibile fare, ma tutto ha un prezzo: una prestazione poco brillante. Abbiamo giocato a una build review, ma le specifiche elencate sul sito web di 4A Games non funzionano affatto con la versione che abbiamo provato. Abbiamo utilizzato una CPU Ryzen 9 5900X, scheda madre X570, 32 GB di RAM DDR4-3600, unità NVMe 4.0 e Gigabyte è stato così gentile da prestarci sia l'RX6900XT di AMD che un RTX3090 dalla loro serie di schede grafiche Gaming OC. Questi costano localmente 2500-3000 euro, la 3090 anche fino e oltre 4000 euro quando un negozio ne ha uno in stock, e con questo hardware, 4A dice che dovrebbe essere in grado di raggiungere i 4K 30 FPS con l'impostazione massima, e il gioco originale dovrebbe fare 4K 60 FPS.

Anche con questo equipaggiamento d'oro abbiamo riscontrato alcuni problemi. Il gioco originale ha ancora artefatti e arresti anomali casuali, e in 1440p Ultra, l'RTX3090 ha raggiunto solo i 120-130 FPS, anche con DLSS, il gioco non è mai andato oltre i 135 FPS e i livelli medi sopra la superficie hanno fatto 105 FPS, ha anche avuto cali fino a 71 FPS. Questo è assolutamente inaccettabile da un moderno titolo Tripla-A. In Extreme 4K ho ottenuto 68-85 FPS, con una media di 74. E, a peggiorare le cose, il gioco continuava a bloccarsi quando si faceva qualcosa di banale come cambiare la risoluzione. Quindi, sono tornato alla versione avanzata e 4A Games ha ragione, il gioco originale fa più di 60 FPS in 4K.

Metro Exodus

Ma avere questo tipo di hardware e scendere a 71 FPS in 1440p - con DLSS attivo, sembra un problema che avrebbe dovuto essere risolto dall'inizio, soprattutto considerando che la maggior parte degli utenti non ha un RTX3090 (costituiscono lo 0,36% di gli utenti, secondo un sondaggio di Steam, mentre i proprietari di RTX3080 rappresentano lo 0,82%). Non sto chiedendo che tutti i giochi possano fare 60FPS in 4K, ma mi sarei aspettato 1440p e 60+ FPS con impostazioni ultra, anche se fosse il 2019 quando il gioco è stato pubblicato per la prima volta.

E qui l'edizione Enhanced brilla. Viene fornito con aggiornamenti delle prestazioni. L'RX6900XT, che supera l'RTX3090 in alcuni giochi, non riesce nemmeno a gestire più di 60 FPS in 1440p (non ha nemmeno gestito più di 55 FPS). Sì, era nell'impostazione Extreme e non ultra, ma dovrebbe comunque essere in grado di farlo, stai praticamente costringendo gli utenti a passare a Nvidia. L'RTX3090 ha funzionato alla grande, 147 FPS senza DLSS in 1440p Extreme e 195 con DLSS. Diamine, ho anche raggiunto 235 FPS in alcuni punti, ma ho anche raggiunto 100 FPS altre volte, con una media di 125 per i livelli di superficie. Il 4K dovrebbe produrre 60 FPS in Extreme senza DLSS secondo 4A Games, tuttavia, raggiunge solo 41-52 FPS con prestazioni Ultra, 141-154 FPS con DLSS attivo.

Vorrei sottolineare che 4A Games parla molto di Nvidia e DLSS, ma quando menzionano nelle loro specifiche che un RX6800XT può fare 60+ FPS in 1440p su Ultra, mi aspetto che un 6900XT faccia lo stesso con Extreme. Rimango deluso quando anche le schede più ottimali, l'RTX3090, scendono a soli 100-120 FPS in 1440p Extreme con DLSS e senza DLSS 81-91 FPS. In tutta onestà, la maggior parte delle persone non è ancora migrata alla risoluzione 1440p +, circa il 15% dei giocatori in totale, ma se acquisti hardware per alimentare il tuo gioco Metro, molto probabilmente avrai anche un monitor ad alta risoluzione e ad alta frequenza di aggiornamento.

Metro Exodus

È un ottimo aggiornamento, è estremamente ben fatto e un chiaro aggiornamento grafico. Anche le prestazioni dell'hardware sono state migliorate, senza dubbio. Ma lo considero ancora un serio problema tecnico con il quale, a causa del Ray Tracing forzato e della dipendenza dal DLSS, sei costretto a utilizzare una specifica marca di scheda grafica che deve essere la SKU più recente e più alta per poter giocare con il gioco sfruttando tutti i miglioramenti visivi che vengono dati al giocatore. Trovo ancora più problematico che il gioco funzioni anche peggio delle specifiche fornite dallo sviluppatore, e sì, questo è forse uno dei giochi, se non i più belli sul mercato attualmente, ma devo ancora insistere sul fatto che 4K 60FPS dovrebbe essere fattibile con una scheda grafica da 3500 euro, anche senza DLSS.

È una fantastica dimostrazione di ciò che 4A Games può fare e di ciò che può fare un gioco per computer, ma Metro Exodus rimane ancora di più per quelle poche percentuali di giocatori che possono permettersi e mettere le mani su solo le migliori schede RTX disponibili. E questo non va bene.

Metro Exodus
07 Gamereactor Italia
7 / 10
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Le prestazioni sull'hardware sono state migliorate. Aggiornamento grafico evidente. Il Ray Tracing e la qualità delle ombre sono mozzafiato.
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Non funziona secondo le specifiche fornite dallo sviluppatore. Fondamentalmente costringe l'utente a utilizzare le schede Nvidia. Ancora alcuni problemi con gli arresti anomali qua e là.
overall score
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