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Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond Anteprima finale: Samus ritorna in un quarto capitolo familiare ma divertente

L'atteso gioco è forse un po' sicuro, ma dovrebbe comunque essere sufficiente per intrattenere la maggior parte dei fan.

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Si sta avvicinando sempre di più a un decennio da quando Metroid Prime 4 è stato annunciato. Era il lontano 2017 quando Nintendo ha rivelato al mondo l'esistenza del gioco e ora ci stiamo avvicinando alla fine del 2025 ed è finalmente giunto il momento per il suo arrivo. Con il lancio previsto per il 4 dicembre, ho avuto l'opportunità di toccare con mano la parte iniziale del titolo, avendo un assaggio anticipato del gameplay ricco di azione e delle nuove meccaniche che stanno cercando di evolvere la formula Metroid Prime.

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Prima di entrare in questo, tuttavia, vale la pena notare che questa anteprima non ha raggiunto l'area aperta che presenta Samus ' bici nota come Vi-O-La. Si è concluso proprio mentre ci stavamo dirigendo verso la zona in cui questo veicolo è disponibile, ma Nintendo ha fornito una rapida spiegazione su cosa comportasse quest'area e su come è impostata. Il modo migliore per descriverlo è che assomiglia a Hyrule Field da The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Si tratta di una distesa aperta che si viaggia per raggiungere i vari dungeon, con questi luoghi che è necessario visitare per acquisire le chiavi per attivare un teletrasporto per fuggire dal "mondo" in cui Samus è stato intrappolato. Sì, è abbastanza tipica la formula "vai a un livello e raccogli un oggetto", ma con l'ulteriore avvertenza della progressione simile a Metroidvania in cui ci sono segreti ed extra in ogni livello che possono essere acquisiti solo man mano che scopri e ottieni nuove abilità e potenziamenti.

Perché Samus è intrappolato? Essenzialmente, la storia inizia con Samus che risponde a una chiamata di soccorso e presto viene incaricato di aiutare un gruppo di soldati a proteggere ed evacuare uno strano e potente artefatto da una base che è sotto assedio. Tuttavia, tutto va in pezzi abbastanza rapidamente quando appare il cacciatore di taglie Sylux e procede a danneggiare l'artefatto, trasportando Samus e coloro che si trovano nelle vicinanze in un misterioso nuovo mondo.

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Questo posto è Viewros, un pianeta lontano che presenta molte sfumature di Pandora. L'area di apertura di Viewros è una fitta giungla piena di flora bioluminescente e fauna pericolosa, e il tutto sotto l'ombra di un enorme albero che sembra molto simile al Hometree di Avatar. È in quest'area che inizi davvero a scivolare di nuovo nello stile Metroid, mentre vaghi attraverso aree distinte, sconfiggendo qualsiasi minaccia che ti si para davanti, e incontri ostacoli che non puoi superare... ancora. Si naviga, si esplora, si vaga fino a trovare il percorso corretto e questo porta a potenti potenziamenti per accedere a quelle aree precedentemente inaccessibili. È un gioco Metroid e ci si aspetta una progressione simile a Metroidvania, e questo è molto presente qui, anche se è molto più ridimensionato e semplicistico rispetto all'originale Metroid Prime o anche Metroid Dread. Anche se questo era solo il gusto di apertura, questo potrebbe cambiare con il passare delle ore.

Metroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4: Beyond

Alcune delle abilità e dei potenziamenti che Samus acquisisce sono semplici e familiari, che si tratti di missili per distruggere superfici indurite o bombe psichiche che possono essere piazzate in forma Morph Ball. La differenza principale ora però è che Samus è stata benedetta con poteri psichici dall'antica razza di Viewros, creature conosciute come Lamorn, e con questi poteri a sua disposizione può interagire e manipolare parti del mondo in modo simile a Force. In definitiva è un sistema piuttosto rudimentale che è in sostanza un'estensione dello strumento scanner con cuiMetroid Prime i veterani hanno fin troppo familiarità.

Quindi raccogli abilità e potenziamenti e continui a progredire nel livello, scoprendo tradizioni e informazioni relative alla situazione in cui si trova Samus. È molto tradizionale Metroid Prime in questo senso, almeno fino a quando non incontri un altro essere umano, un soldato che è stato trasportato in questo regno come Samus. Per un breve periodo, ha l'isolamento e il silenzio caratteristici degli amati giochi Metroid Prime. Oltre ai cinguettii e ai suoni di sottofondo della giungla, gli unici altri rumori a spezzare la tranquillità sono i tonfi del blaster Samus ', e francamente questo è esattamente ciò che si desidera da un nuovo capitolo di questa serie. È anche il motivo per cui il compagno soldato che chiacchiera e strilla quando il pericolo si avvicina probabilmente darà torto a molti fan veterani di Metroid Prime, poiché è essenzialmente come dare al Doom Slayer un compagno simile a Cortana che non ti permette semplicemente di abbracciare il momento immersivo.

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L'azione scorre bene lo stesso e la struttura dei livelli funziona senza problemi. C'è una profondità di abilità che richiede prove e tribolazioni per essere compresa e padroneggiata, e anche molti segreti nella manica. Il design del mondo è sbalorditivo e colorato, i controlli sono fluidi e reattivi (anche se i controlli del mouse forse necessitano di alcune modifiche per renderli meno fastidiosi) e c'è l'opzione di due modalità grafiche, entrambe molto buone. Metroid Prime 4: Beyond non è un gioco spietatamente veloce, quindi puoi giocare comodamente in 4K/60FPS mentre sei agganciato, oppure cambiarlo e abbassare un po' la qualità per abbracciare invece i 120FPS. Entrambe le opzioni funzionano meravigliosamente nella mia esperienza con loro.

Come ultimo punto, vale la pena ricordare che ci saranno alcuni fantastici combattimenti contro i boss in questo gioco che richiedono soluzioni innovative per essere superati. Durante questa sessione, ho avuto il lusso di affrontare due nemici principali, uno che richiedeva semplicemente di correre e sparare mentre si mirava a punti deboli chiari per renderlo vulnerabile ai danni, e un secondo che richiedeva l'uso di uno deiSamus poteri psichici per creare un periodo di vulnerabilità. Entrambi sono stati divertenti ed emozionanti e se sono buoni esempi di ciò che verrà, i combattimenti contro i boss saranno senza dubbio uno dei momenti salienti di questo gioco.

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Comunque penso che Metroid Prime 4: Beyond possa variare agli occhi dei fan a seconda della persona. Se non sei un fan sfegatatoMetroid (come me), qualcuno che apprezza e si diverte con i giochi ma non vive e respira questo franchise, c'è molto da amare in questo gioco e dovrebbe rendere l'esperienza d'azione appagante. Se Metroid fa parte della tua personalità e hai aspettato con il fiato sospeso per otto anni questo gioco, probabilmente ci saranno parti che ti irritano nel modo sbagliato e forse non sono all'altezza delle aspettative altissime stabilite dalle puntate eccezionali passate. L'opinione su questo gioco varierà, ma a parte questo, una cosa che mi ha colpito è che questo non mi è sembrato un gioco che ha richiesto otto anni (almeno) di sviluppo, e non mi ha nemmeno colpito come un progetto che sarà un vero esempio di ciò che il Switch 2 può portare sul tavolo. Forse è un po' sicuro e familiare, ma è stato anche divertente, quindi come l'era Switch 2 nel suo complesso finora, probabilmente non dovresti aspettarti di essere spazzato via anche se ti divertirai con Metroid Prime 4: Beyond.

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