Microsoft ha pagato più per S.T.A.L.K.E.R. 2 su Game Pass di quanto sia costato realizzare il gioco
Aggiungere giochi a Game Pass può essere un'impresa molto redditizia che libera gli sviluppatori dal doversi preoccupare delle vendite.
Aggiornamento: GSC Game World ha successivamente contattato Gamereactor per condividere una dichiarazione ufficiale sulle affermazioni di Grygorovych qui sotto, sottolineando che le informazioni condivise sono "semplicemente false" e che Grygorovych "non è stato coinvolto né nelle trattative con i partner" né "nello sviluppo effettivo del gioco". Pertanto , "i suoi commenti riguardo alle attività della società non possono essere considerati un riflesso accurato della situazione reale."
Puoi leggere la dichiarazione trasparente completa qui sotto.
"GSC Game World si è astenuta dal commentare a lungo le dichiarazioni pubbliche di Sergiy Grygorovych sull'azienda. Tuttavia, ora riteniamo necessario rispondere, poiché il silenzio continuo può essere percepito come la conferma di informazioni semplicemente non vere.
"In particolare, le sue recenti affermazioni, incluse le sue dichiarazioni riguardo al rapporto tra S.T.A.L.K.E.R. 2 e i team Xbox, non riflettono i fatti reali.
"In conformità con gli accordi raggiunti tra le parti, Sergiy non è stato coinvolto né nelle trattative con i partner riguardo a S.T.A.L.K.E.R. né nello sviluppo effettivo del gioco durante tutto il suo ciclo produttivo. Abbiamo sempre rispettato pienamente questi accordi dalla nostra parte. Per questo motivo, i suoi commenti sulle attività della società non possono essere considerati un riflesso accurato della situazione reale.
"Lo sviluppo di S.T.A.L.K.E.R. 2 è diventato uno dei progetti più impegnativi nella storia dell'industria dei videogiochi. Crediamo che la storia di questo gioco debba basarsi sui fatti, non su supposizioni o opinioni soggettive.
"Siamo sinceramente grati a tutti coloro che hanno reso possibile il rilascio del gioco: i difensori dell'Ucraina, i nostri giocatori, i nostri partner e, naturalmente, il proprietario dell'azienda, Max Krippa, che ha finanziato la maggior parte del budget per lo sviluppo.
"Speriamo che tali dichiarazioni pubbliche non distogliano l'attenzione da ciò che conta davvero per la squadra oggi. GSC Game World sta attualmente dando gli ultimi ritocchi a un aggiornamento significativo per S.T.A.L.K.E.R. 2, oltre al suo primo DLC storico su larga scala. Condivideremo, molto presto, altri dettagli."
Originale: Da quando sono stati introdotti nuovi giochi su Game Pass, i giocatori hanno discusso e analizzato l'economia dietro il servizio. Perché gli sviluppatori aggiungono i loro giochi il primo giorno invece di venderli da soli?
In definitiva, tutto ruota attorno al denaro, e Microsoft fornisce una somma unica in anticipo, che funge da rete di sicurezza per lo studio, permettendogli di evitare di preoccuparsi di quanto bene venderà un gioco in futuro. Un buon esempio di quanto si possa guadagnare viene dal canale ucraino OLDboi, dove Sergiy Grygorovych, fondatore di GSC Game World, spiega che Microsoft ha pagato di più per l'accordo di esclusiva temporale S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl e per il diritto di includere il gioco in Game Pass rispetto al costo effettivo dello sviluppo del gioco.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl era quindi un gioco che era sostanzialmente redditizio anche prima ancora che lo sviluppo fosse completamente iniziato. È stato dopo aver notato quanto bene il titolo fosse stato accolto dopo la presentazione iniziale che Microsoft ha deciso di finalizzare rapidamente l'accordo.
Oggi, oltre a PC e Xbox Series S/X, è disponibile anche su PlayStation 5, e si è ipotizzato una versione per Switch 2.








