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Fable Legends

Microsoft: "Lionhead è stato uno dei più grandi passi falsi da cui abbiamo imparato"

Un interessante dietro le quinte dal documentario "Xbox 20th Anniversary Power On".

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Lionhead è diventato famoso grazie alla serie Black & White ed è diventato uno studio davvero importante dopo l'uscita di Fable, che ha permesso al creatore Peter Molyneux di diventare direttore creativo europeo di Microsoft Game Studios. Ma quando Kinect è stato lanciato per la prima volta qualche anno fa, Lionhead ha avuto il compito di realizzare il titolo Kinect Fable: The Journey, che è andato particolarmente male.

Successivamente, hanno cercato di sviluppare il gioco multiplayer asimmetrico Fable Legends, che non è mai stato lanciato prima della chiusura dello studio, in quella che è ampiamente considerata una delle peggiori decisioni di Microsoft. E sembra che Microsoft la pensi allo stesso modo nella serie di documentari Xbox 20th Anniversary Power On, in cui Shannon Loftis del team Xbox spiega senza mezzi termini:

"Uno dei più grandi passi falsi che abbiamo fatto in passato è stato Lionhead. Avevamo già pubblicato Fable 1 ed è stato un successo... La gente ne voleva ancora, così abbiamo comprato Lionhead. Sono stati anni buoni. Ma dopo Fable 2, è arrivato Kinect e il matrimonio Fable-Kinect non ha mai funzionato. E poi Fable: The Journey è stato un progetto appassionato per molte persone, ma penso che si sia discostato in modo abbastanza significativo dai pilastri di ciò che ha reso Fable 1 e 2 così popolare."

Un altro boss di Xbox, Sarah Bond, afferma che Microsoft ha cercato di imparare dalla chiusura di Lionhead:

"Abbiamo acquisito Lionhead nel 2006 e l'abbiamo chiusa nel 2016. Un paio di anni dopo abbiamo riflettuto su quell'esperienza. Cosa abbiamo imparato e come non ripetere gli stessi errori?"

Fortunatamente, dopotutto, dalla storia è uscito qualcosa di buono. Oggi, è in fase di sviluppo un nuovo gioco Fable da parte di Playground Games, in cui sono coinvolti alcuni ex sviluppatori Lionhead. Lo stesso boss di Xbox, Phil Spencer, afferma che questa è stata una lezione da cui hanno tratto da questa triste storia:

"Acquisisci uno studio per quello in cui sono bravissimi adesso e il tuo lavoro è aiutarli ad accelerare il modo in cui fanno ciò che fanno, non sono loro ad accelerare ciò che fai tu."

Fondamentalmente, Microsoft è ben consapevole di non aver gestito bene la cosa e avrebbe voluto che fosse andata a finire diversamente. O come dice Loftis:

"Vorrei che Lionhead fosse ancora uno studio praticabile."

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Si ringrazia IGN

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