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Might & Magic: Chess Royale

Might & Magic: Chess Royale

Preparati alla più potente battaglia dell'anno in questo nuovo auto battler-battle royale.

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Con la recente ascesa del genere battle royale e auto battler, sembra che Ubisoft abbia deciso che la cosa migliore da fare fosse combinare i due generi per creare qualcosa di nuovo. Che è esattamente ciò che lo studio ha provato a fare con Might & Magic: Chess Royale, un'esperienza auto battler che ti mette a confronto con altri 99 giocatori in una gara in frenetica arena, in cui resiste un solo vincitore.

Per coloro che sono nuovi al genere, un auto battler è un tipo di gioco in cui non si ha il controllo della battaglia; selezioni le tue truppe, assegni qualsiasi incantesimo e decidi il posizionamento, ma una volta iniziato il combattimento devi sederti e sperare di aver fatto la cosa giusta. Quando avvii Chess Royale, vieni immediatamente catapultato nella tua prima battaglia, in cui ti vengono insegnate le basi che saranno necessarie per superare l'incontro. Padroneggiare i controlli di base è vitale per avere successo, in quanto devi assicurarti di ottimizzare il tuo oro, pianificare il posizionamento delle tue truppe e combinare le migliori sinergie se vuoi essere il migliore. Una cosa da notare di Might & Magic è che sebbene sia classificato come un battle royale, l'unica somiglianza che condivide con altri giochi del genere è che sei contrapposto ad altri 99 giocatori (come Tetris 99, che ha usato un trucco simile), tuttavia, la maggior parte delle funzionalità di gameplay qui sono tratte dal genere auto battler e si nota praticamente in tutto.

Una caratteristica chiave di Might & Magic è la rapida fluidità di ogni battaglia, in cui un round completo non dura mai più di 10 minuti e ogni combattimento finisce in meno di 60 secondi - è un'ottima cosa per chi ha fretta o coloro che vogliono terminare le partite più velocemente, tuttavia, possono anche ostacolare l'esperienza, poiché avere un tempo minimo per preparare le truppe può spesso trovarti incapace di trovare le sinergie o la configurazione della squadra perfette, che a loro volta si traducono in una perdita di salute, mettendoti in disparte per il resto della partita.

Might & Magic: Chess RoyaleMight & Magic: Chess Royale
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Il punto in cui questo gioco dà il meglio di sé, tuttavia, è nelle sue mosse e nei controlli semplici da apprendere; all'interno di una singola battaglia avevamo capito cosa fare, cosa funziona e cosa no e come giocare al meglio ogni battaglia. Inizi senza unità e quattro monete e puoi spendere queste monete in truppe dal negozio di partenza. Il primo combattimento sarà sempre il più rischioso; avere un negozio a caso può avere due risultati differenti e spererai che ti sia favorevole, poiché questo combattimento iniziale può determinare il risultato del resto della tua partita. Naturalmente, c'è la possibilità di aggiornare il negozio, dandoti la possibilità di ottenere truppe migliori, ma questo costa un pezzo d'oro e all'inizio quando l'oro scarseggia, preferirai ottimizzare i tuoi acquisti per migliorare la tua squadra quanto possibile. Quando si tratta di acquistare le tue truppe ci sono alcune caratteristiche che dovrai considerare; la truppa più costosa non è sempre la migliore e il gioco basato sulle sinergie può spesso funzionare meglio rispetto all'avere una squadra completa di truppe super potenti. Tutto dipende dallo stile di gioco che speri di ottenere e se puoi farlo funzionare con le truppe che hai a disposizione.

Quindi quali sono le sinergie? Bene, è qui che il gioco diventa un po' più complesso e richiede di valutare veramente ogni personaggio e scelta prima di acquistare le tue unità. All'interno del gioco, hai 25 truppe diverse composte da sei classi e poi altre sei sottoclassi, con un totale di 12 sinergie disponibili in qualsiasi momento. La maggior parte delle sinergie richiede che abbia almeno due truppe della stessa classe/sottoclasse sul tabellone e alcune ne richiedono quattro. Ogni sinergia una volta completata garantirà una qualche forma di bonus alle truppe incluse e queste possono cambiare il corso di una partita a seconda della sinergia. Un buon esempio è la sinergia 'Haven': questa richiede che tu abbia sul campo quattro truppe di questa classe, ma una volta completata questa sinergia, queste truppe sopravviveranno per altri tre secondi dopo la morte (questa è una delle nostre preferite perché quei secondi extra possono essere sufficienti per invertire la tendenza della partita e consegnarti la vittoria).

Might & Magic: Chess Royale non è privo di difetti; a volte le battaglie più grandi possono diventare molto caotiche ed è difficile capire cosa sta accadendo, e magari capire in che modo hai perso una partita. Anche durante le battaglie, il timer arriverà 0 per poi procedere per altri 2 o 3 secondi prima di iniziare o terminare effettivamente un combattimento; ciò non influisce sul gioco effettivo, ma può essere frustrante quando si perde tempo di gioco complessivo e si devono affrettare i preparativi.

Nel complesso, Might & Magic: Chess Royale è molto divertente e offre una nuova interpretazione unica del genere degli auto battler e con le sue battaglie frenetiche puoi offrire molto in un breve periodo di tempo.

Might & Magic: Chess RoyaleMight & Magic: Chess Royale
07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Divertimento frenetico, Facile da imparare, Offre un'esperienza unica.
-
I combattimenti sovraffollati sono difficili da seguire, il ritardo timer/avvio è fastidioso.
overall score
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