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Mighty Doom

Mighty Doom

Bethesda ha portato la serie Doom sui cellulari, ma nel peggiore dei modi.

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Doom non ha avuto di meglio dal suo inizio. Sia Doom del 2016 che il sequel Doom Eternal si sono rivelati enormi successi, sia tra i fan che tra i critici, e anche se non sappiamo per certo che id Software stia lavorando attivamente su un altro gioco della serie, l'idea è abbastanza attraente ad essere onesti.

È quindi una buona opportunità per lanciare uno spin-off mobile. Certo, la maggior parte dei consumatori che corrono a casa dal lavoro per accendere la propria console o PC non hanno molto amore per il mare ruggente che il mercato mobile è diventato, ma il punto è che il tempismo è perfetto.

Mighty Doom
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Ma sai cosa c'è che non va? Cosa c'è di così compromesso da farti dubitare della capacità di Bethesda di gestire la licenza Doom? Mighty Doom, il suddetto spin-off mobile che può fornire intrattenimento sporadico, ma è così avvolto nella monetizzazione anti-consumatore che è decisamente difficile da perdonare.

Mighty Doom è uno sparatutto twin-stick con elementi roguelike, il che significa che si parte da zero ogni volta con un Doom Slayer che spara automaticamente, ma che poi si muove sia per colpire la miriade di demoni posti sul proprio cammino, ma anche per evitare il fuoco nemico.

Prendiamo prima le poche circostanze attenuanti. Mighty Doom ha una solida colonna sonora che si basa sui toni e sui paesaggi sonori iconici del compositore Mick Gordon. Inoltre, la transizione verso una grafica più colorata e "carina" ha avuto un discreto successo, e le riprogettazioni quasi ispirate ai chibi di tipi di demoni familiari sono in realtà piuttosto inventive.

Ok, queste sono tutte le cose belle che avevo da dire. Beh, sai, il gioco è gratuito. Potrebbe valere la pena menzionarlo, e quindi c'è un incentivo a scaricarlo e provarlo. Non è che la monetizzazione in sé sia provocatoria qui, è il modo in cui questi sistemi sono implementati che impedisce al giocatore di ... beh, gioca.

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Prima di tutto, ci sono una miriade di tipi di valuta, come energia, monete, chiavi uniche per ciascuno degli otto tipi di equipaggiamento che porti in giro e cristalli - alcuni dei quali possono essere acquistati con denaro reale, tra l'altro. Poi, naturalmente, ci sono Loot Boxes, che ti danno accesso più rapido agli aggiornamenti chiave. È tutto assolutamente confuso ed è progettato esclusivamente per incoraggiare il giocatore ad acquistare all'ingrosso "per ogni evenienza".

Non solo, hai solo 20 Energy e costa 5 Energy per iniziare una partita, quindi non puoi sempre giocare a Mighty Doom quando vuoi, il che ti fa pensare a giochi come Harry Potter: Hogwarts Mystery o Dungeon Keeper Mobile . Naturalmente, puoi aumentare la rigenerazione di Energy usando Crystals, la stessa valuta che usi per acquistare Loot Boxes.

Mighty Doom

Ogni pezzo di equipaggiamento può essere aggiornato decine di volte, ed è davvero difficile persino rendersi conto di aver acquistato anche un singolo aggiornamento per un singolo pezzo di equipaggiamento. Ciò significa anche che sei già frustrato dal momento in cui entri nel gioco, perché qui Mighty Doom ti presenta un cosiddetto "picco di difficoltà", un forte aumento della difficoltà che sembra fatto su misura per convincerti ad acquistare più valuta premium.

Probabilmente non sono il migliore nei giochi, e certamente non sono abituato ai controlli mobili, ma conosco i miei sparatutto twin-stick, e Mighty Doom inizia a lanciarti così tanti nemici in tempi relativamente brevi, e aumenta i punti vita dei tuoi nemici così selvaggiamente, che sembra decisamente impossibile completare i livelli dal livello 4 in poi (che è un paio d'ore) senza ricorrere all'acquisto di aggiornamenti con denaro reale.

Nemici come Revenants lanciano granate contro di te, Pinkies corrono verso di te fuori dalla tua linea di vista e un livello può facilmente iniziare con 30-40 nemici alla volta, rendendolo completamente e assolutamente impossibile da superare senza seri aggiornamenti installati.

Non oserei indovinare quanto tempo ci vorrebbe per completare Mighty Doom, o semplicemente godermelo continuamente senza spendere soldi veri. Non l'ho completato da solo, ma mi sento ben attrezzato per affermare che Mighty Doom è una macchia sulla reputazione della serie. Non solo, ci ricorda che il mercato mobile rimane una palude tossica piena di fantasmi che fingono di essere qualcosa di completamente diverso da quello che sono realmente.

Vergognati, Bethesda.

03 Gamereactor Italia
3 / 10
+
Grafica e musica solide.
-
Controlli imprecisi. Livelli mal costruiti. Monetizzazione terribile. Richiede valuta per iniziare. Una piaga per la reputazione della serie.
overall score
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