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Minit

Un gioco breve, rapido, ma davvero divertente.

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Magari Minit è un gioco breve, ma quei 60 secondi per ogni run valgono davvero tutti. Dopo aver trovato una spada su una spiaggia, venite colpiti da una maledizione che vi fa rivivere la vostra morte ogni minuto. Sembra abbastanza stressante, non è vero? Beh, forse in teoria, ma questo vincolo crea un ciclo avvincente in cui la velocità e la ripetizione sono la chiave di tutto. Braccato da una incombente minaccia di morte, bisogna distruggere la fabbrica da cui deriva la spada con cui vi libererete della maledizione una volta per tutte.

Il gameplay di Minit è pesantemente orientato alla risoluzione di enigmi e all'esplorazione, con alcuni elementi di combattimento. Presenta uno stile Metroidvania che richiede di raccogliere elementi specifici per sbloccare nuove aree della sua piccola mappa. Trascorrerete gran parte del vostro tempo ad interagire con i vari NPC e completando i puzzle per trovare questi elementi e, comprensibilmente, c'è un sacco di trial-and-error. Ad esempio, se uccidete alcuni granchi fastidiosi per conto del proprietario di un bar locale, quest'ultimo vi premia con una tazza di caffè che vi permette di spostare blocchi di cemento che ostruiscono il vostro percorso.

Gran parte del fascino di Minit sta nelle restrizioni che vi impone. Il rush frenetico che vi trovate a vivere quando avete pochi secondi per risolvere un enigma o recuperare un oggetto da collezione è avvincente e ci ha sempre spinto a fare un altro tentativo. Vi costringe ad essere pieno di risorse nel tempo a vostra disposizione e pianificare ogni viaggio in modo diverso con ogni pepita per nuove conoscenze acquisite. Il meccanismo trial-and-error potrebbe essere per qualcuno un po' scoraggiante, soprattutto quando si devono rivisitare gli stessi luoghi, ma abbiamo adorato il modo in cui questa dinamica ci ha spinto ad affrontare ogni run in modo diverso.

Ad aiutare la vostra progressione ci sono alcuni nascondigli, ai quali si torna non appena si muore, e potete persino sbloccare un teletrasporto che collega tutti i nascondigli accessibili. Se pensate di non riuscire ad arrivare a destinazione in tempo, potete anche attivare il pulsante B (su Xbox One) per morire e resettare la partita. Non abbiamo mai avuto troppe difficoltà nel riuscire a raggiungere il luogo in cui volevamo andare grazie a questi sistemi e al design eccellente della mappa, in quanto potevamo memorizzare dove eravamo stati.

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Premendo A potete far oscillare la spada e in seguito potete sbloccare la possibilità di lanciarla come un boomerang tenendo premuto lo stesso pulsante. Il combattimento è forse il difetto più notevole di Minit, dato che c'è poca varietà nei nemici e solo due modi per attaccare. Tutto sembra fluido e funzionale, ma avremmo preferito che questi incontri fossero un po' più divertenti, specialmente dal momento che siete costretti a ripeterli. Capiamo però che il combattimento non è l'obiettivo principale del gioco, in quanto sono la risoluzione dei puzzle e l'esplorazione ad avere ampia parte nell'avventura.

Mentre giocavamo, siamo stati letteralmente sopraffatti dai ricordi dei classici titoli della serie Zelda a causa del look minimalista di Minit e della prospettiva dall'alto verso il basso. Le sue immagini monocromatiche e la colonna sonora chiptune ci hanno riportato ai tempi del Game Boy originale e crediamo che rappresenti un viaggio nostalgico per i fan dell'epoca. Ha anche un grande senso dell'umorismo: un NPC che incontrate guardando in lontananza parla il più lentamente possibile, ad esempio, prosciugando il timer.

Ci vogliono circa due ore per completare l'esperienza e ci sono ulteriori oggetti da collezione, missioni secondarie e una nuova modalità new game plus che allungano ulteriormente la vita del gioco. La modalità new game plus aumenta ulteriormente il livello di diffiicoltà, in quanto avete a disposizione solo 40 secondi per riuscire a raggiungere il luogo designato. Non abbiamo potuto fare a meno di sentirci un po' delusi dalla rapidità con cui abbiamo concluso Minit, ma al suo prezzo di listino, è un po' più perdonabile.

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Ricco di fascino e meravigliosamente succinto, questo piccolo e intelligente titolo indie è costruito sulla semplice premessa del tempo. Abbiamo amato la sua grafica di ispirazione retrò e il modo in cui ci ha spinti ad essere veloci e intraprendenti durante brevi run, anche se pensiamo che il suo combattimento sia un po' carente e si è concluso prima di quanto sperassimo. Questi punti non sminuiscono troppo quello che è un pacchetto solido nel suo complesso, e se state cercando un gioco indie con una marcia in più, dovreste assolutamente dedicargli del tempo.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Il gameplay rea dipendenza; Grafica affascinante che ricorda i tempi del primo Game Boy; Un bel senso dell'umorismo.
-
Il combattimento manca di varietà; Relativamente breve; L'approccio trial-and-error potrebbe non essere per tutti.
overall score
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