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Mirror's Edge

Mirror sviluppatore: "Achievements/trophies have been bad for gaming"

"Restringe i giochi, interrompe e distoglie l'attenzione e mangia risorse che avrebbero potuto migliorare il gioco".

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Nel 2005, Microsoft ha lanciato il sistema Achievements per Xbox 360, qualcosa che è diventato rapidamente molto popolare e ha portato le persone a giocare i loro giochi in modo più approfondito e in modi nuovi. Nel 2007, Valve si rese conto che era una buona idea e seguì l'esempio prendendo praticamente il sistema Achievement di Microsoft per Steam, e nel 2008, Sony fece la stessa cosa per PlayStation e li rinominò Trofei.

Oggi deve essere considerato una sorta di standard dei videogiochi e Nintendo è praticamente l'unica holding di piattaforme senza un sistema Achievement. Mentre alla maggior parte delle persone sembrano piacere o semplicemente non importa, ci sono anche critici. E uno di loro è il lead gameplay designer di Ubisoft Massive, Fredrik Thylander, che lavorava a DICE su Battlefield e Mirror quando sono arrivati gli obiettivi - e non gli piacciono davvero, come rivelato su Twitter:

"Opinione impopolare: gli obiettivi / trofei sono stati negativi per i giochi. Restringe i giochi, interrompe e distoglie l'attenzione e mangia risorse che avrebbero potuto migliorare il gioco".

Sei d'accordo con Thylander in generale, e un gioco breve come Mirror's Edge beneficia di alcune sfide extra?

Mirror's Edge

Grazie, TrueAchievements.

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