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Mortal Kombat 1 Kameos: Yay o Nay?

I Kameo sono l'espediente di questo gioco di Mortal Kombat, ma hanno un impatto sufficiente?

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Ogni gioco di Mortal Kombat sembra avere il suo espediente, qualcosa che lo distingue dal resto della serie finora. Mortal Kombat 9 aveva battaglie di tag-team, per esempio, e Mortal Kombat 11 aveva Krushing e Fatal Blows. Alcune di queste meccaniche entrano nella serie come punti fermi in futuro, mentre altre sono lasciate come esperimenti del loro tempo.

L'ultima trovata è Kameo Fighters. Se, in qualche modo, non sei ancora consapevole di cosa siano questi ragazzi, sono assistenti combattenti, fondamentalmente, che possono entrare per attaccare il tuo avversario, aiutare a mettere insieme una combo e rompere la combo del tuo nemico se necessario. Fin dal loro annuncio, non ero sicuro dell'inclusione di questi combattenti. Non stavano annunciando il ritorno dei combattimenti di tag-team, che si erano dimostrati molto divertenti in Mortal Kombat 9, e Kameos avrebbe fatto parte di ogni singolo combattimento in Mortal Kombat 1.

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I campanelli d'allarme sono davvero scattati quando ho visto quanto i Kameo Fighters sarebbero stati vicini a te quando hai vinto un combattimento. Sì, Sonya, hai fatto un ottimo lavoro sparando due proiettili al mio avversario, ma io sono quello che mi ha appena rotto il braccio in sei punti. Sembrava che piuttosto che essere giocatori di sfondo, l'idea fosse quella di spingerli come ugualmente importanti per il tuo combattente principale anche mentre facevano circa un terzo del lavoro. Tuttavia, ora che ho effettivamente avuto modo di giocare e scherzare con Kameos, le mie opinioni sono cambiate in qualche modo, e sono rimaste le stesse in altri aspetti.

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Iniziamo con gli aspetti positivi, le cose che mi piacciono di Kameos. Innanzitutto, e probabilmente la cosa più importante, hanno esteso brillantemente le dimensioni del roster. Piuttosto che dover lasciare alcuni personaggi amati come Sareena, Darrius, Frost e altri per strada perché non hanno fatto il taglio questa volta, Mortal Kombat 1 ha permesso ai preferiti dei fan di fare il loro ritorno. C'è l'argomento che questa è un'aggiunta agrodolce, poiché molti preferirebbero di gran lunga che Sareena fosse una combattente a tutti gli effetti, per esempio, ma se non otteniamo nulla, o vediamo momenti fugaci di vecchi personaggi, la maggior parte di noi preferirebbe di gran lunga prendere quest'ultimo.

Inoltre, dopo aver scherzato con Kameos per un po ', possono offrire un bel po 'in termini di gameplay. Probabilmente ci vorranno un paio di mesi prima che tutti abbiano capito bene, ma già i professionisti stanno mettendo insieme combo come se nulla fosse, usando i loro Kameos come assist che dovrebbero essere in un combattimento. Sono un'estensione del tuo combattente principale e possono aiutarti a mantenere alta la pressione o a toglierti la pressione nemica con un interruttore. Hanno i loro usi, e mentre di nuovo quelli potrebbero essere dati ai nostri combattenti normali, otteniamo anche alcune animazioni extra per Fatal Blows, Fatality opzioni e altro ancora grazie alle aggiunte di Kameos.

Mortal Kombat 1

Passiamo ora alle cose che non mi piacciono molto. È vero che Kameos offre un altro livello di gameplay, ma quel livello si rivela piuttosto superficiale e non sembra adattarsi perfettamente all'atmosfera di Mortal Kombat. Avere un miglior amico con cui combatti non sembra seguire la linea di uccidere il tuo avversario con i mezzi più cruenti possibili. Mortal Kombat ha sempre avuto umorismo, con la violenza sempre più tendente al ridicolo che all'orribilmente cruento, ma questo sembra un meccanismo che si adatta meglio a Injustice. Lo stesso si potrebbe dire per gli scontri che si verificano tra combattenti. Essere in grado di portare due supereroi in un combattimento sembra che soddisferà più quella fanbase che gli amanti di Mortal Kombat.

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Inoltre, come accennato in precedenza, non sembra che i Kameos aggiungano tanto al gameplay rispetto a quanto di attenzione è stata messa su di loro. Sono una parte fondamentale di questo gioco, piaccia o no, eppure non sembra che abbiano avuto il tempo investito in loro per farli sentire qualcosa di più che dimenticabili dopo poche ore. Anche se ti abitui a scherzare con il loro potenziale, spesso ricordi a te stesso che esistono, piuttosto che sentirti come se il tuo compagno di battaglia fosse un ingrediente essenziale nel modo in cui vincerai questa battaglia. C'è la possibilità che questo migliori nel tempo, ma in questo momento i Kameo si sentono meno come un modo per migliorare l'esperienza di combattimento complessiva, e più come un'idea che NetherRealm aveva per far apparire questo gioco diverso.

Mortal Kombat 1

I Kameo Fighters ci permettono di vedere più dei nostri preferiti, lo ammetto, ma oltre a dare alcuni slot extra nel roster per includere facce amichevoli, non stanno colpendo nel segno. Certo, possono aiutare a stringere combo o interrompere gli attacchi nemici, ma nei giochi passati potevi farlo senza che qualcuno venisse in tuo aiuto. C'è speranza che col tempo, questo sarà risolto, ma penso che siano un microcosmo di un problema in Mortal Kombat 1, cioè che il gioco sembra un po 'poco brillante con ciò che sta offrendo in questo momento. Ottima meccanica e combattimento, ma superficiale in termini di contenuti.

Che ne pensi? Amate Kameo Fighters?

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