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Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11 - Provato

Siamo stati invitati da Netherrealm Studios per prendere parte ad un'intensa sessione hands-on del nuovo Mortal Kombat.

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Molti di noi conoscono e hanno giocato a Mortal Kombat nella propria vita, anche quelli di noi che non sono molto avvezzi ai giochi di combattimento. Il classico arcade è riuscito a ritagliarsi uno spazio davvero molto importante nella cultura popolare molto tempo fa e in qualche modo il nome del gioco ei suoi personaggi sono diventati punti di riferimento familiari al punto che tutti, dai videogiocatori alle band heavy metal, persino le loro madri conservatrici, ne hanno parlato... per ragioni diverse, naturalmente.

La natura sanguinolenta e brutale del gioco non è mai stata vista molto di buon'occhio e tale violenza, prima del suo lancio, non era mai stata così diffusa. Mortal Kombat 11 è oramai prossimo alla pubblicazione, è in attesa dietro l'angolo per infliggerci quel colpo fatale il prossimo 23 aprile e abbiamo avuto modo di fare visita a Netherrealm Studios a Chicago per scoprire cosa succede dietro le quinte dello sviluppatore e giocare per un paio d'ore alla prossima iterazione della serie. Eppure, che tu sia sia un giocatore professionista di picchiaduro o un kombattente che schiaccia pulsanti a caso, Mortal Kombat 11 offre qualcosa di nuovo

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Appena un paio di mesi fa, Netherrealm ci ha offerto un sacco di informazioni in merito al prossimo titolo e anche se siete sempre molto aggiornati a riguardo, vi possiamo dire che ci sono altre novità in arrivo in Mortal Kombat 11.

Subito dopo aver iniziato il gioco durante la nostra sessione hands-on, non siamo riusciti a capacitarci del fatto che Mortal Kombat 11 fosse davvero incredibile. Le animazioni facciali sono state notevolmente migliorate e le espressioni dei personaggi questa volta sembrano incredibilmente realistiche. Questo, unito al fatto che il movimento e il peso di ogni personaggio rispecchiano chiaramente i movimenti di un attore acquisiti nello studio di motion capture di Netherrealm, rende il tutto molto più realistico, come se fosse davvero una persona reale, indipendentemente dalle strane origini del personaggio che stai interpretando. Ogni personaggio è diverso, non solo per i diversi stili di gioco, ma per l'attenzione prestata alle animazioni e al motion capture con armi puntuali accuratamente ponderate, posizionate nelle mani degli attori.

Mortal Kombat 11

Per quanto riguarda gli stili di gioco, il divario di abilità tra i giocatori e la personalizzazione, Mortal Kombat 11 aggiunge molti nuovi contenuti al tavolo. L'aggiunta più ovvia e il principale game changer è il "Colpo Fatale". Questo attacco non richiede l'accumulo di un meter per essere eseguito ma piuttosto consente ai giocatori di usare il potente colpo lento quando la barra della salute scende a 30 o al di sotto. È un semplice prompt di due pulsanti e può invertire l'andamento dello scontro in modo sostanziale. L'attacco non solo rende le partite interessanti per i giocatori più esperti, dato che dovranno prendere in considerazione il colpo fatale sulla barra della salute dei nemici durante l'esecuzione di una mossa, ma rende potenzialmente anche più divertenti le partite per i principianti che giocano contro i loro amici di livello superiore - quest'ultimo è uno scenario che abbiamo vissuto diverse volte nel corso degli anni.

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Per il primo gruppo, comunque, che tu sia un giocatore alle prime armi o il suo avversario (entrambe le parti devono giocare in modo difensivo dopo tutto, dal momento che uno ha pochissima salute e l'altro potenzialmente è la futura vittima di un potenziale attacco letale) c'è la possibilità di eseguire un "blocco impeccabile", dando a chiunque la esegua la possibilità di stordire l'avversario e colpirlo a morte.

Oltre a questo attacco offensivo, le azioni offensive e difensive (utilizzate per riempire il meter) sono state divise in due sezioni. Ciò annulla la parte scelta dell'equazione e dà al giocatore una mano più libera per quanto concerne gli stili di gioco.

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Nel nostro video di gameplay, che puoi vedere qui sotto, puoi vedere tutto quello che ci è stato concesso di mostrare, compresa l'incredibile opzione di personalizzazione, che permette di lavorare sia sul reparto estetico, sia sullo stile di gioco sia sui perk. Nella scheda di personalizzazione del menu principale, puoi modificare ogni personaggio per adattarlo al tuo stile di gioco. Non ti piace un'arma? Cambiala. Odi il vestito principale? Cambialo. Non ti piace l'aspetto di quella fatality, di quella provocazione o la cutscene della vittoria? Scegline un'altra. È possibile apportare tutti questi cambiamenti per un'esperienza più personalizzata. Si tratta, naturalmente, di cose semplici, che non alterano il gioco, ma è qui che entrano gli aumenti. Questi potenziamenti consumabili, che fanno sì che alcuni attacchi infliggano più danni, ad esempio, alterano sicuramente la partita, ma non abbastanza da rendere Mortal Kombat 11 impossibile da bilanciare. Netherrealm sembra irremovibile nel mantenere il gioco intatto, sia per quanto riguarda la nuova funzionalità di cui sopra sia per il sistema di classificazione online.
Ma ora passiamo a ciò che entusiasma tutti i fan della serie: i personaggi e le loro fatality. Durante il nostro tempo in compagnia del gioco all'evento, abbiamo potuto giocare nei panni e contro dieci personaggi diversi. Alcuni di questi non erano stati ancora annunciati mentre giocavamo e non tutti i personaggi annunciati erano comunque giocabili. I dieci personaggi che abbiamo visto sono Kano, Sonya, Johnny Cage, Cassie Cage, Geras, Scorpion, Sub-Zero, Baraka, Raiden e Skarlet e tutti loro ci sono sembrati completamente diversi da giocare. Ci è particolarmente piaciuto interpretare il carismatico magnate del cinema Johnny Cage come il suo film d'azione ci ha fatto ridere a crepapelle con una sala gremita di giornalisti altrettanto entusiasti.

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Abbiamo assestato stunt-double per stordire i nostri avversari, li abbiamo pugnalati con le nostre statuette Oscar e usato la nostra fatality preferita sulla povera Skarlet. Nell'animazione Fatality, Cage le ha assestato un bel "CUT!" cinematografico, quando è apparso un ciak sullo schermo. È partita la registrazione della sequenza fino a quando non è apparso nuovamente un ciak, in cui Cage ha dato il meglio di sé accanendosi con la testa di Skarlet, per poi lanciarla al cameraman. Ora, naturalmente, questa Fatality presenta una grande quantità di sangue e violenza come nessuna altra, ma ci ha colto di sorpresa e ci ha fatto ridere fino alla fine della partita e alla schermata di selezione del personaggio.

Naturalmente, i dieci personaggi sono solo una parte del roster completo, visto che sono stati rivelati molti altri personaggi, come Jade, Kung Lao, Liu Kang e quello che sembra essere il principale caotico antagonista Kronica. A parte i nostri dieci, abbiamo provato anche tre livelli su cui combattereShang Tsung's Island Ruins, Special Forces Desert Command, and Black Dragon Fight Klub.

Purtroppo, non siamo riusciti ad acquisire alcun filmato della modalità Konquer del gioco (che è comunque la modalità storia) dato che c'erano segreti che gli sviluppatori non erano ancora pronti a condividere con il mondo, ma sappi solo che c'è molto altro in arrivo. Se sei super impaziente di provare il gioco, sappi che c'è una beta di Mortal Kombat 11 prevista per PlayStation 4 e Xbox One a partire dal 28 marzo, ma solo per chi preordina il gioco. In questo modo potrai ottenere anche il personaggio bonus, Shao Khan. Il resto di voi dovrà attendere il lancio ufficiale il 23 aprile, quando il gioco uscirà per PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.

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