Sebbene Life is Strange: Double Exposure sia stato considerato un fallimento commerciale da Square Enix, il gioco è stato generalmente ben accolto dalla critica, e questo sembra essersi riflesso anche nella sua corsa ai premi.
Proprio di recente, il titolo ha vinto il premio Social Impact al Game Developers Choice Awards, e a seguito di licenziamenti di massa che hanno scosso lo sviluppatore Deck Nine Games negli ultimi anni, nessuno del team era presente per salire sul palco e ritirare il trofeo.
Secondo Kotaku, l'ex Deck Nine narrative designer Elizabeth Ballou si è rivolta a BlueSky per affermarlo, affermando: "È giusto che nessuno fosse lì per accettare il premio GDCA vinto da Double Exposure, perché siamo stati tutti licenziati lol. Un gruppo di noi è alla GDC, ma non sapevamo nemmeno di essere stati nominati, quindi nessuno era disposto ad accettare nulla".
Life is Strange: Double Exposure è stato uno dei pochi vincitori alla cerimonia di premiazione, poiché Balatro, Astro Bot e Black Myth: Wukong si sono rivelati i maggiori vincitori e hanno portato a casa la maggior parte dei trofei.
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