Si potrebbe obiettare che Activision Blizzard sono probabilmente i più grandi struzzi nel mondo dei giochi in questo momento, il modo in cui scelgono di nascondere la testa sotto la sabbia. L'altro giorno Sledgehammer ha annunciato di essere "incredibilmente orgoglioso" del quasi unanime Call of Duty: Modern Warfare III, e ora è il turno di Diablo IV.
Nonostante gli alti ascolti iniziali e le buone vendite, i giocatori sono rimasti un po' delusi dalla quarta installazione della serie hack n' slash di Blizzard e le critiche alla prima stagione non sono state gentili. Le lamentele sull'indebolimento delle classi, lo scarso bilanciamento, gli avidi passaggi di battaglia e i noiosi sistemi di bottino sono state lanciate innumerevoli volte, ma ancora, il direttore generale Rod Fergusson e il direttore di produzione Tiffany Wat, hanno dichiarato in un'intervista con PCGamesN, che sono molto orgogliosi del lancio regolare di Diablo IV:
"Penso che abbiamo fatto un lavoro incredibile con i nostri lanci", ha detto Wat. "Sono passati solo cinque mesi da quando abbiamo lanciato il gioco, ma il nostro lancio è stato il più grande che Blizzard abbia mai avuto, e sono molto orgoglioso di quel lancio. [..] Sono su Diablo da 12 anni; Ero in giro per Diablo 3, dove è stato un lancio non ideale. Il mio compito è quello di assicurarmi che Diablo 4 sia il lancio più fluido di sempre, e penso che abbiamo fatto un lavoro incredibile, e cioè esercitarci il più possibile con le nostre beta, con le nostre alpha, avendo davvero una comunicazione molto, molto solida con tutti i team di supporto".
Rispetto al disastroso lancio di Diablo 3, la maggior parte delle cose vince, quindi Blizzard ha ovviamente ragione in questo senso. Ma è davvero un paragone ragionevole e pertinente? Ad ogni modo, fortunatamente abbiamo più contenuti l'anno prossimo quando uscirà Vessel of Hatred.