Il 28 febbraio abbiamo un, se andiamo per merito, molto probabilmente un remaster davvero interessante dello sparatutto in prima persona di 28 anni fa Star Wars: Dark Forces da aspettarci. Gli sviluppatori sono i re dei remake/remaster di Nightdive Studios, che ormai sono in gamba da tempo, ma secondo una recente intervista con PCGamer lo sviluppo della prima avventura di Kyle Katarn si è rivelato ancora una sfida.
Max Waine, capo progetto di Nightdive:
"Dark Forces è stato difficile da cambiare, dal punto di vista tecnico, perché è pesantemente sovradimensionato [...] C'erano un sacco di piccoli dettagli nel modo in cui LucasArts faceva le cose all'epoca che rendevano le cose particolarmente difficili. [...] Sono riusciti a fare multi-threading in modo efficace, utilizzando un sistema di attività a metà degli anni '90. Abbiamo dovuto utilizzare tecniche moderne e sofisticate per essere in grado di farlo funzionare bene, pur mantenendo la stessa idea di base".
Ma c'è un fattore che ha reso le cose più facili fin dall'inizio:
"A differenza di altri progetti, siamo riusciti a ottenere il codice sorgente fin dall'inizio".
Purtroppo i problemi non sono finiti qui. Il sistema di menu e l'interfaccia utente si sono rivelati difficili da tradurre negli standard delle console con un controller manuale invece di mouse e tastiera:
"L'altra cosa che è stata difficile modernizzare in modo appropriato è l'interfaccia utente che avevano, in termini di menu e simili, perché i menu sono tutti guidati dal mouse nell'originale [...] Trovare un equilibrio appropriato che fosse fedele a come sono i menu originali, pur essendo in grado di funzionare mentre si è su un controller, è stato piuttosto difficile".