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Star Wars: Dark Forces Remaster

Nightdive Studios: The Dark Forces remaster è stato insolitamente difficile da lavorare

Tuttavia, un fattore ha reso le cose un po' più facili fin dall'inizio.

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Il 28 febbraio abbiamo un, se andiamo per merito, molto probabilmente un remaster davvero interessante dello sparatutto in prima persona di 28 anni fa Star Wars: Dark Forces da aspettarci. Gli sviluppatori sono i re dei remake/remaster di Nightdive Studios, che ormai sono in gamba da tempo, ma secondo una recente intervista con PCGamer lo sviluppo della prima avventura di Kyle Katarn si è rivelato ancora una sfida.

Max Waine, capo progetto di Nightdive:

"Dark Forces è stato difficile da cambiare, dal punto di vista tecnico, perché è pesantemente sovradimensionato [...] C'erano un sacco di piccoli dettagli nel modo in cui LucasArts faceva le cose all'epoca che rendevano le cose particolarmente difficili. [...] Sono riusciti a fare multi-threading in modo efficace, utilizzando un sistema di attività a metà degli anni '90. Abbiamo dovuto utilizzare tecniche moderne e sofisticate per essere in grado di farlo funzionare bene, pur mantenendo la stessa idea di base".

Ma c'è un fattore che ha reso le cose più facili fin dall'inizio:

"A differenza di altri progetti, siamo riusciti a ottenere il codice sorgente fin dall'inizio".

Purtroppo i problemi non sono finiti qui. Il sistema di menu e l'interfaccia utente si sono rivelati difficili da tradurre negli standard delle console con un controller manuale invece di mouse e tastiera:

"L'altra cosa che è stata difficile modernizzare in modo appropriato è l'interfaccia utente che avevano, in termini di menu e simili, perché i menu sono tutti guidati dal mouse nell'originale [...] Trovare un equilibrio appropriato che fosse fedele a come sono i menu originali, pur essendo in grado di funzionare mentre si è su un controller, è stato piuttosto difficile".

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