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The Pillars of the Earth

Daedalic ci racconta come ha adattato Pillars of the Earth

Abbiamo chiacchierato con Matthias Kempke sull'adattamento del romanzo di Ken Follett.

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Lo sviluppatore tedesco esperto di avventure grafiche, Daedalic, sta realizzando un gioco basato sul romanzo di Ken Follett The Pillars of the Earth. Abbiamo avuto l'opportunità di scambiare quattro chiacchiere con Matthias Kempke per saperne di più su come sta evolvendo il progetto e in che modo hanno deciso di lavorare al concept.

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"Per un progetto come questo, che si tratta di una vera e propria epopea, abbiamo dovuto trovare il modo giusto per adattarlo ad una narrazione interattiva," ha spiegato Matthias Kempke. "E 'non solo io, ma sto lavorando con Kevin Mentz, al momento impegnato su The Devil's Men e ha realizzato anche il grandioso Memoria."

Kempke ha anche descritto come si sono assicurati la partnership con Ken Follett, dopo aver covato a lungo l'idea di adattare il romanzo in un videogioco.

"Dopo aver letto il libro, ho pensato in che modo avremmo potuto presentargli il progetto. Così ho creato alcuni artwork dei personaggi, i buoni, i cattivi, alcune strutture. L'approccio è come quando si guida un cavallo in un tipico paesaggio inglese a Kingsbridge in una giornata invernale. Che te ne pare? e così abbiamo fatto diversi poster e un piccolo video con la musica. Gli abbiamo mostrato una parte di un gioco che non esiste veramente. E' stato davvero emozionante vedere cosa avrebbe potuto pensare di questo, perché naturalmente è il suo libro, il suo mondo. Ne sarebbe stato interessato e avrebbe riconosciuto quello che aveva fatto?"

Che cosa ha detto allora? "Gli piaceva. E lui era veramente interessato alla nostra idea anche visiva del gioco".

Kempke non ha voluto rivelare alcun dettaglio sul gioco, fondamentalmente perché non è ancora ben delineato.

Pillars of the Earth arriverà su PC, PS4 e Xbox One nel 2017.

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