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Fallout 4

Todd Howard è consapevole delle critiche ai dialoghi di Fallout 4

Il sistema "non ha funzionato bene come altre caratteristiche".

  • Testo: Sammy Cooper
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Todd Howard ha ammesso di essere a conoscenza del fatto che la presenza dei dialoghi in Fallout 4 non rappresentano uno degli aspetti più amati e forti del gioco, almeno rispetto ad altri titoli di Bethesda. Lo ha dichiarato nel corso di un'intervista con GameSpot durante l'E3, dicendo: "il modo in cui abbiamo inserito i dialoghi [in Fallout 4] non ha funzionato molto bene. Ma conosco anche le ragioni per cui ci abbiamo provato - fare conversazioni interattive - ma questo aspetto ha avuto meno successo di altre cose presenti nel gioco".

La critica maggiore rivolta al sistema di dialogo di Fallout 4 arriva principalmente dai più grandi amanti della serie, in quanto ritengono che le opzioni offerte non fossero sufficientemente ampie nel gioco in confronto ai vecchi titoli Bethesda - principalmente a causa del fatto che i dialoghi erano doppiati, limitando ciò che si può fare e le decisioni si potrebbero prendere.

Howard ha anche detto che hanno cercato di risolvere alcuni di questi problemi durante la creazione di Far Harbor, il primo grande DLC del gioco.

"Le scelte che avete alla fine. Quando abbiamo l'occasione con qualcosa di simile a Far Harbour, come 'Va bene, in quanti modi si può finire?' Diamo loro una scelta più ampia con qualcosa di simile". Howard ha detto. "Penso che sia una cosa in corso, e penso che questo tipo di feedback sia molto, molto utile. E avete ragione a dire che tutti debbano avere un'opinione, e penso che sia una cosa buona."

Speriamo che abbiano preso in considerazione questo feedback non appena inizieranno lo sviluppo di The Elder Scrolls VI, anche se a quanto pare ci vorrà ancora parecchio tempo.

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