A Colonia abbiamo avuto la possibilità di parlare con l'executive producer di Divinity: Original Sin II, David Walgrave, a proposito di alcuni cambiamenti che i giocatori potranno trovare nel gioco che è appena entrato su Steam Early Access
Ha detto: "I grandi cambiamenti che presentiamo qui alla Gamescom sono le storie Origin e anche le razze. Quello che vogliamo dimostrare, e mostrarvi e illustrarvi, è che le storie Origin che voi selezionate, le razze selezionate, influenzano davvero il mondo e cambiano il modo in cui le persone si comportano con voi".
"Arriveremo anche con materiale extra che troverete in combattimento. Ad esempio, abbiamo introdotto la verticalità. Potete salire le scale, per esempio, per ottenere incentivi nel range o nei danni. È possibile ottenere sanzioni se cercate di attaccare un ragazzo che si trova più alto di voi. Avremo nuove superfici, nuove interazioni con la superficie, ora potete benedire e maledire le superfici. Quindi non ci siamo solo limitati ad identificare i punti di forza del [gioco] precedente e fare in modo che ci fossero, non abbiamo paura di sperimentare con tutto questo, apportare modifiche qua e là e anche fare cose nuove, apportare miglioramenti e introdurre nuove funzionalità come queste".