Torment: Tides of Numenera sarà finalmente disponibile dalla fine del prossimo mese su diverse piattaforme, ma il titolo - finanziato tramite crowdfunding per l'incredibile cifre di $4.2 milioni di dollari (erano stati chiesti $900.000) - non ha raggiunto tutti gli stretch goal prefissati.
Come ha annunciato Eric Schwarz di Inxile Entertainment via Reddit, il titolo non è riuscito a raggiungere in particolare tre dei 17 stretch goal inizialmente previsti, tra cui nove compagni e la seconda grande città del gioco, "Oasis of M'ra Jolios". Pessima notizia anche per i giocatori italiani, i quali non avranno la localizzazione causa costi particolarmente eccessivi (anche se è già stata avviata in questi giorni una petizione da parte dei fan), e mancherà anche il sistema di crafting.
Torment: Tides of Numenera sarà disponibile dal prossimo 28 febbraio su PC, PS4 e Xbox One. Potete leggere le nostre ultime impressioni qui.