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Adam Bhatti su PES per Switch: 'Mai dire mai'

A Konami piacerebbe, ma bisogna fare le cose per bene.

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FIFA si prepara a debuttare su Nintendo Switch quest'anno per la prima volta, e questo ci ha spinto a chiedere, durante la Gamescom, al Global Product and Brand Manager di Pro Evolution Soccer, Adam Bhatti, se ci sono possibilità che anche PES, in un prossimo futuro, assista ad un lancio su Switch, ma a quanto pare non è facile quanto sembra.

"Abbiamo appena annunciato il supporto per Xbox One X, che non era previsto fino a quando la macchina non è stata annunciata e la abbiamo vista, quindi direi mai dire mai, ma per PES 18 le piattaforme non erano molto preparate, e il gioco uscirà il prossimo mese, e non riusciremmo a fare una versione Switch in quattro settimane", ha spiegato. "Ma questo non significa che non lo faremo in futuro, non significa che non ce ne sarà una per Switch. Ci piacerebbe farlo, lo apprezzeremmo davvero se ci riuscissimo, ma al tempo stesso abbiamo i nostri piani, abbiamo i nostri piani di prodotto. Quindi, ciò significa che quando abbiamo avuto il nostro piano triennale per PES 18 e ci sono voluti tre anni per farlo, abbiamo questo nuovo ciclo di tre anni che è davvero concentrato sul travalicare i confini quando si tratta di autenticità e presentazione".

"Tutto quello che sto dicendo è che, per quanto riguarda Switch, stiamo parlando di una console che tutti noi amiamo e per cui tutti vorremmo fare un titolo, ma deve essere in linea con il nostro piano di risorse e con quante persone stanno lavorando a questo aspetto, perché se il livello che vogliamo raggiungere è quello alto, e vogliamo veramente raggiungerlo, possiamo togliere risorse e spingerlo su Switch, ma significa che il livello dovrà per forza abbassarsi nel complesso, perché abbiamo il nostro gioco mobile che abbiamo pubblicato a maggio, abbiamo il nostro gioco gestionale, abbiamo anche il nostro gioco di carte su cellulare - abbiamo tutti questi titoli. Lo abbiamo appena portato su PC a G4, ci metteremo il 3v3, abbiamo riportato la modalità di selezione casuale, quindi è tutta una questione di risorse. Vogliamo farlo e speriamo di poterlo farlo, ma se vogliamo farlo, dobbiamo fare in modo che sia appositamente creato per Switch - non possiamo solo avere un gioco che sia folle e trattare lo Switch come uno Switch. Deve anche essere un ottimo titolo, quindi vediamo, vediamo".

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