Italiano
Gamereactor
news
Divinity: Original Sin II

In Divinity: Original Sin II anche la razza dei Non Morti ha le sue motivazioni

Il game designer e sceneggiatore Kieron Kelly ci ha raccontato tante cose interessanti sul nuovo RPG.

HQ

Divinity: Original Sin II di Larian Studios è approdato questa settimana su Steam, dopo aver trascorso diverso tempo su Early Access, in cui era possibile giocare al primo atto. Alla Gamescom abbiamo avuto l'opportunità di parlare con il game designer e sceneggiatore Kieron Kelly che ci ha parlato dalla quantità infinita di dialoghi presenti nel gioco, della nuova razza Non Morta e dei contenuti presenti nell'edizione fisica di Kickstarter.

"Divinity è il classico RPG top-down", ci ha raccontato Kelly quando gli abbiamo chiesto di descrivere il gioco. "Aggiungeremo un'enorme quantità di elementi nuovi e elementi moderni. Facciamo in modo di mescolare tecnologia moderna e vecchie idee, ma facciamo in modo di creare in sostanza questo mondo interattivo con cui voi e fino a quattro amici potete giocare".

"Abbiamo raddoppiato quasi tutti i contenuti che avevano reso il primo Original Sin grandioso. Abbiamo aggiunto nuove razze, quindi, anziché giocare solo come uomo, ora possiamo giocare con quattro razze diverse e abbiamo anche aggiunto una grande quantità di sceneggiatori al nostro team e questo ci ha permesso di creare un sistema di tag, che rende veramente il mondo vivo e fa in modo che interagisca con voi in un modo completamente unico, che non hai mai visto prima. Ci permette di aggiungere sistemi al gioco che vi permetteranno di interagire con il mondo in modo diverso".

Anche se i giocatori non potranno scoprire tutti i dialoghi giocando ad un solo playthrough, la maschera shapeshifter consentirà ai giocatori di affrontare situazioni e dialoghi in vari modi, indipendentemente dalla loro razza giocatori.

Anche se i Non Morti erano una razza giocabile in Dragon Commander, è comunque una razza da scegliere insolita per i giocatori di genere e abbiamo chiesto a Kelly cosa funziona nel gioco:

"Proprio perché sono Non Morti non significa, anche se sono cattivi, che il migliore cattivo non abbia una vera ragione legittima per fare quello che fa, mentre potrebbero spaventare e disorientare alcune persone. Infatti, se vi togliete il cappuccio o rivelate parte del vostro corpo, la maggior parte delle persone scappa o vi attaccherà. Quindi il mondo sarà molto diverso se siete un Non Morto, ma questo non significa che siate viventi, un essere senziente che è in realtà uno scheletro, che non significa non avere delle motivazioni o obiettivi o altro. Quindi non vi impedisce di essere un eroe all'interno del gioco o essere un cattivo, a seconda di quello che volete fare."

Divinity: Original Sin II è ora disponibile su PC e a breve pubblicheremo la nostra recensione.

HQ
Divinity: Original Sin II
Divinity: Original Sin II

Testi correlati

0
Divinity: Original Sin IIScore

Divinity: Original Sin II

RECENSIONE. Scritto da Marko Mäkipelto

Il nuovo titolo di Larian Studios potrebbe rivelarsi la miglior interpretazione digitale dei classici carta-e-penna.



Caricamento del prossimo contenuto