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Dragon Ball FighterZ

I feedback positivi di Dragon Ball FighterZ hanno dato grande motivazione ad Arc System Works

Abbiamo chiacchierato con il producer Tomoko Hiroki alla Gamescom.

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Bandai Namco e Arc System Works si preparano a fare il botto con il nuovo attesissimo Dragon Ball FighterZ, titolo annunciato a sorpresa nel corso della conferenza E3 di Microsoft, confermandosi uno dei titoli più interessanti dell'intera kermesse losangelina.

Alla Gamescom, abbiamo potuto scambiare quattro chiacchiere in compagnia del producer Tomoko Hiroki e gli abbiamo chiesto quanto i feedback entusiasti ricevuti dal gioco abbiamo influenzato il lavoro successivo del team nipponico:

"Ovviamente, visti i feedback così positivi che abbiamo ricevuto dagli utenti, è stato motivo di grande motivazione per noi. Ma ciò che è stato veramente sorprendente per noi è che non solo abbiamo ottenuto un sacco di feedback da parte dei fan di Dragon Ball, ma abbiamo ricevuto feedback anche da parte dei fan dei picchiaduro, specialmente da quando abbiamo detto che vogliamo rendere questo gioco un vero e proprio gioco di combattimento".

La conversazione ha poi toccato anche altri argomenti, come i nuovi personaggi annunciati alla Gamescom e la modalità party che mette tre giocatori l'uno contro l'altro.

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