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Mario + Rabbids Kingdom Battle

Perché manca Donkey Kong in Mario + Rabbids?

A quanto pare la colpa è di una certa collezione geek...

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Mario + Rabbids Kingdom Battle è uscito quattro mesi fa e recentemente ha assistito alla pubblicazione di DLC gratuiti e a pagamento, e recentemente abbiamo avuto occasione di chiacchierare con Cristina Nava, associate producer e narrative designer di Ubisoft Milan al Fun & Serious Game Festival di Bilbao per discutere sia dello sviluppo sia dell'ottima ricezione dell'esclusiva di Nintendo Switch.

Nava e il suo team si sono divertiti a creare Beep-0 e i nuovi personaggi Rabbid, ammettendo che "Rabbid Peach è uno dei più amati". Tuttavia, poiché c'era un ottimo boss come Rabbid Kong, ma non abbiamo trovato alcuna traccia di Donkey Kong all'interno del gioco, abbiamo chiesto a Nava il motivo di questa assenza, anche in vista del fatto che gli altri protagonisti avevano sia le loro forme originali sia quelle Rabbid nel gioco.

"Rabbid Kong, il personaggio gigante, bianco, simile a un gorilla, non è in realtà una fusione di Donkey Kong, ma una fusione di [alcuni] suoi elementi", spiega Nava nella video intervista di seguito. "Tutto nella storia di Mario + Rabbids deriva dallo scantinato di una ragazza geek (c'è l'incidente del seminterrato). Questa ragazza è un inventore, ma è anche una grande fan di Nintendo. Quindi ha delle action figure, oggetti di tutti i giochi Nintendo ... insomma, Rabbid Kong è una creazione nata dallo scompiglio creato da questo piccolo coniglietto bianco e poi crea quel potente raggio di energia che mescola insieme le cose. Rabbid Kong non è propriamente una fusione con Donkey Kong, perché non abbiamo mescolato il lore del Regno dei Funghi con il lore di Donkey Kong, insomma Rabbid Kong ha un legame con Donkey Kong e sì, [la musica], (ride). Quindi sì abbiamo messo molti indizi e molti Easter Egg per i fan di Nintendo. Volevamo che questo gioco fosse perfetto per un fan di Nintendo perché è pieno di elementi Nintendo".

Quindi ecco, la ragazza nella sequenza introduttiva è la responsabile. Ovviamente questo succede anche con un altro paio di personaggi che non vi spoileremo qui, e probabilmente qualcos'altro è stato tenuto in caldo per un ormai inevitabile sequel, giusto?

Nell'intervista approfondita l'associate producer ci ha raccontato molte altre cose in più a proposito di produzione e collaborazioni (dell'ecosistema di Ubisoft Studios, del marchio Nintendo in licenza), dell'uso dello Snowdrop Engine, del nuovo DLC gratuito versus mode e l'equilibrio tra profondità e difficoltà. Potete guardare l'intervista in calce alla news:

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