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God of War

God of War: nuovi dettagli sul gameplay

Game Informer rivela tantissime interessanti informazioni.

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Nonostante il nuovo God of War sia in uscita nel primo trimestre del 2018, né Sony né Santa Monica Studios hanno ancora annunciato informazioni specifiche sulle meccaniche del gioco. Ne sappiamo oramai parecchio sulla mitologia e sull'ambientazione norrena, ma ci manca ancora la stragrande maggioranza di dettagli riguardanti il gameplay, i sistemi e altro ancora (per non parlare di una data di lancio precisa).

Game Informer, tuttavia, ha offerto tante nuove informazioni di recente, dal momento che il gioco è in copertina sull'ultimo numero, e in base all'articolo completo (condiviso dall'utente si ResetEra WordsintheWater), abbiamo un'idea più chiara del modo in cui giocheremo la nuova avventura di Kratos.

A partire dalla cosa più ovvia, il combattimento sembra essere simile ai precedenti combattimenti visti nel franchise. L'uso intelligente dell'ambiente e la priorità dei nemici saranno la chiave dei nostri combattimenti, e l'ascia mistica di Kratos, chiamata Leviatano, può essere lanciata per stordire e congelare alcuni nemici (come sappiamo già dai brevi video di gameplay che Santa Monica ha condiviso negli ultimi mesi). In quanto tale, padroneggiare queste armi sarà uno degli aspetti più importanti del combattimento, anche se non è ancora chiaro se ci siano diverse armi che possiamo usare nel gioco oltre a questa magica ascia.

Per difendere Kratos faremo uso di uno scudo che può essere usato per parare i nemici, e il figlio di Kratos, Atreus, sembra funzionare come personaggio di supporto, inchiodando i nemici con le frecce scoccate dal suo arco, tramite ordini, da una distanza di sicurezza, ma anche senza che siamo noi a dirglielo. Seguendo le moderne tendenze degli RPG, i giocatori potranno aggiornare le abilità e gli equipaggiamenti di Kratos, anche se Santa Monica non ha voluto rivelare molte informazioni su quella parte del gioco. Game Informer ha confermato che ci sarà un qualche tipo di sistema di crafting per espandere l'arsenale bellico di Kratos (per lo più sembra si tratti della sua armatura), e che per muoverci dovremo usare un'interazione diretta, il che significa che non ci sarà alcun pulsante di salto, ma solo input sensibili.

Questo è tutto per ora, ma speriamo che presto ne sapremo di più sulla nuova avventura di Kratos. Cosa ne pensate di quanto emerso finora?

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