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Monster Hunter: World

Capcom spiega il motivo del ritardo di Monster Hunter: World su PC

Ecco perché questa versione non uscirà in concomitanza con la versione console.

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La scorsa settimana è stato annunciato che, con un po' di ritardo rispetto alla versione console, Monster Hunter: World sarebbe arrivato su PC in autunno. Questo annuncio non è andato giù ai fan entusiasti del franchise, e ora Capcom ha provato ad offrire una spiegazione dietro questo ritardo.

In un'intervista con PC Gamer, il produttore della serie Ryozo Tsujimoto ha offerto la seguente spiegazione:

"Per quanto riguarda il gioco principale Monster Hunter, questo è il nostro primo titolo per PC ed è qualcosa che vogliamo fare nel modo giusto. Quindi piuttosto che occupare risorse durante lo sviluppo su console e non riuscire a dedicare ad esso l'attenzione che meriterebbe, faremo uscire la versione console e poi ci vorrà del tempo extra per riuscire ad ottenere la versione PC migliore possibile.

C'è anche un lavoro extra necessario da fare per la versione PC. Su console si usa il matchmaking first party, è solo una specie di plug-in, che si tratti di PSN o Xbox Live, ma su PC avremo bisogno di lavorare di più per far funzionare il nostro matchmaking. Quindi, speriamo che agli utenti PC non dispiacerà aspettare un po' più a lungo in modo da offrirvi un'esperienza PC ottimizzata davvero eccezionale. "

Voi siete delusi da questo ritardo o avete capito perfettamente le intenzioni di Capcom?

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