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Resident Evil 2

Kamiya su Resident Evil 2 e sul suo impatto su Okami e DMC

E come una singola frase improvvisata in fase di doppiaggio abbia cambiato le sorti di RE: Code: Veronica.

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Dal momento che domenica scorsa si è festeggiato il ventesimo anniversario dell'uscita di Resident Evil 2, molti fan attendevano notizie in merito al prossimo Resident Evil 2
Remake (annunciato nel 2015) durante il fine settimana. Ma non è andata così, anche se non sono mancati alcuni indizi nelle scorse settimane che hanno fatto intuire che qualcosa bolle in pentola.

Tuttavia, tutto tace al momento, ma questo non ha impedito al sempre-loquace Hideki Kamiya, che in realtà ha diretto il classico survival horror, di intervenire nella discussione. In una lunga serie di tweet, di cui in parte ve ne abbiamo riferito ieri, il creatore giapponese ha ringraziato la community per i messaggi di augurio per la serie, per poi raccontare alcuni divertenti aneddoti sullo sviluppo del gioco.

Prima di tutto, Kamiya ricorda che "all'epoca avevo solo 25 anni e avevo poca esperienza" quando ha ricevuto l'incarico, anche perché si trattata del primissimo gioco da lui diretto. "Non mi è piaciuto molto il lavoro", ammette, e il motivo era da rintracciare nell'eccessivo livello di stress a cui era sottoposto. In modo molto esplicito, Kamiya riconosce anche "Ho preso molte decisioni sbagliate, e sono sicuro che tutti voi sapete che abbiamo dovuto anche ricominciare da capo a un certo punto (la versione retail è diventata nota come Resident Evil 1.5)".

A quel punto, il game director di Resident Evil Shinji Mikami e lo sceneggiatore Noboru Sugimura "sono venuti in mio soccorso", e quindi sono stati in grado di portarlo finalmente a termine. Kamiya rivela che è stato Sugimura a "consigliarmi di ricominciare", ma allo stesso tempo "ci ha dato tutto il coraggio".

A quanto pare, gli insegnamenti di Sugimura in termini di sceneggiatura sono stati poi usati da Kamiya in giochi che hanno definito un genere come Devil May Cry, Viewtiful Joe e Okami. Ecco alcune parole che Kamiya ha speso per il suo mentore:

"Sfortunatamente, Sugimura è morto mentre stavo lavorando a Okami. Ancora oggi mi chiedo cosa mi avrebbe detto se avesse avuto la possibilità di giocare a quel gioco".</em>

Resident Evil 2 è stata anche "la prima volta in cui Capcom ha registrato il doppiaggio inglese all'estero", che era una sessione piuttosto complicata. E c'è anche un aneddoto per i fan:

"Durante la sessione, ho aggiunto la frase di Claire "Chris, devo trovarti "senza l'approvazione di Sugimura, e dal momento che stava già scrivendo la storia per Code: Veronica, mi ha urlato contro perché ha dovuto cambiare lo script solo a causa di quella frase".

Kamiya svela anche il motivo per cui Resident Evil 2 è stato suddiviso in due CD, poiché "l'introduzione spericolata del "sistema di zapping" ci ha costretti improvvisamente a mettere il gioco su due dischi anziché su uno" molto avanti nel progetto. Quel ragazzo di 25 anni era così stressato che "ha iniziato a bere brandy sugli scogli ogni notte, arrivando in ufficio con i postumi della sbornia il giorno dopo, e dormendo in una sala riunioni vuota durante l'intervallo del pranzo".

Ed è così che è nato un classico. Kamiya-san non è coinvolto nel remake, ma cosa ne pensate dello sviluppo originale e di come questo abbia influito sia sulla serie sia sugli altri giochi?

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