The Division 2 è stato ufficialmente annunciato a marzo, e sulla pagina degli annunci di lavoro , si scopre che lo studio è alla ricerca di un Monetisation Designer che possa lavorare sul gioco, notizia che ha ovviamente attirato l'attenzione visto il momento, dato che loot box e microtransazioni stanno generando un po' di scalpore trai giocatori.
La descrizione del lavoro, tuttavia, dovrebbe alleviare alcuni timori, dal momento che chiunque prenda il ruolo "lavorerà all'interno del team di progettazione principale, collaborando con altri designer, team di produzione e programmazione, team operativi e analisti del gioco in tempo reale per garantire un design di monetizzazione elegante, equo e senza interruzioni ". I termini "elegante, corretto e senza interruzioni" fanno ben sperare, visto che potrebbero essere di gran lunga migliori rispetto a quelli visti nei giochi dello scorso anno.
Vale anche la pena notare che questo designer "collaborerà con il responsabile delle operazioni aziendali per garantire che le esigenze aziendali siano prese in considerazione nel design".
Cosa mai significherà tutto questo, secondo voi?