La scorsa settimana Square Enix ci ha invitato a provare il nuovo Shadow of the Tomb Raider, e mentre eravamo lì abbiamo avuto l'opportunità di chiacchierare con il level design director Arne Oehme e il gameplay director Vincent Monnier.
Durante la nostra conversazione, abbiamo avuto modo di approfondire l'ambientazione del terzo gioco nella trilogia dedicata alle origini di Lara Croft, la giungla che i giocatori esploreranno e i temi più oscuri che caratterizzeranno questo gioco. Naturalmente, però, abbiamo parlato di Lara Croft e di ciò che i giocatori possono aspettarsi da lei questa volta.
È "sicuramente una Lara molto più capace", ci ha detto Arne Oehme all'evento di reveal. "Ha raggiunto l'apice del suo mestiere, padroneggia l'arte del saccheggiare le tombe antiche, e sta per raggiungere il suo momento decisivo che le permetterà di diventare la predatrice di tombe che è poi diventata".
"Lara conoscerà davvero la paura. La paura è una parola chiave di questo gioco, l'idea centrale", ha aggiunto Vincent Monnier," ma ora anche lei instilla paura, quindi è davvero una danza tra una Lara molto abile e che ha tutto sotto controllo, instilando la paura nel nemico, ma è anche una Lara che deve affrontare le proprie paure con le tombe ".
Shadow of the Tomb Raider arriverà su PC, PS4 e Xbox One il prossimo 14 settembre.