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Resident Evil 2

Gli sviluppatori di Resident Evil 2 dicono la loro sulla battaglia "ridicola" con l'alligatore

Hirabayashi: "Le persone non ricordano quanto fosse sciocca, ma quella scena era ridicola."

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Sapere cosa tagliare e cosa mantenere è un aspetto chiave per realizzare un remake di successo. Da una parte abbiamo giocatori le cui aspettative sono basate su esperienze risalenti ad anni prima, dall'altra è necessario realizzare un buon gioco che sia tale anche per un pubblico più moderno e giovane.

Questo è certamente vero per Resident Evil 2, il cui remake è attualmente in sviluppo presso Capcom. Sappiamo già che lo studio sta introducendo dei sottili cambiamenti per rendere l'esperienza di gioco più fresca, ma anche lo studio stesso ha avuto problemi nel trovare la giusta via nella realizzazione delle alterazioni più grandi. Uno di questi casi riguarda la battaglia con l'alligatore gigante del gioco originale. Dovrebbero mantenerla nel remake per fare in modo che i fan possano riviverla, o la presenza del rettile gigante dovrebbe essere tagliata dal nuovo progetto? Questa è esattamente la domanda che è stata posta in una recente intervista ai producer Tsuyoshi Kanda e Yoshiaki Hirabayashi.

"E' stato piuttosto difficile sviluppare il remake senza cambiare eccessivamente il tono del gioco. Ci stiamo confrontando con i ricordi che le persone hanno di questo titolo, e anche questo è molto difficile," ha riferito Hirabayashi alDaily Star. "Tentare di creare una sequenza verosimile e convincente dove un personaggio umanoide - un tizio con un coltello - combatte un alligatore... è un po' sciocco. Le persone non lo ricordano come tale perché l'intero gioco era estremamente innovativo al tempo, ma quella sequenza in particolare era ridicola. E' stato difficile per noi realizzare tutto ciò al giorno d'oggi."

Kanda ha poi aggiunto: "Potrebbe essere più facile per noi rispondere a questa domanda quando il gioco sarà uscito - noi abbiamo le nostre opinioni su ciò che ci piace o meno, e le persone potrebbero pensarla diversamente a tal riguardo."

Nella stessa intervista, i due hanno escluso l'idea di un possibile supporto per VR in arrivo per il gioco, sopratutto a causa della visuale in terza persona che lo caratterizza. Per ulteriori dettagli sul remake potete vedere la nostra intervista a Kanda e Hirabayashi fatta in occasione dell'E3, e assicuratevi anche di dare un'occhiata al nostro provato qui..

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