Abbiamo visto molto di Anthem negli ultimi mesi e abbiamo parlato con il game director Jon Warner del progetto alla Gamescom di Colonia la settimana scorsa, in cui abbiamo chiesto in che modo esattamente il team di Bioware si sta attenendo alle sue radici storytelling con un mondo condiviso come questo.
"Sinceramente se guardi i giochi che abbiamo creato su uno spettro, siamo sempre stati in continua evoluzione nel modo in cui raccontiamo le storie, quindi Anthem non è tanto una partenza, quanto un'evoluzione continua del nostro modo di raccontare storie in Bioware e quindi è una questione di prendere tutte le esperienze che abbiamo creato a partire da Baldur's Gate passando per Neverwinter e Jade e KOTOR e, naturalmente, Mass Effect e Dragon Age, e applicando quelle lezioni in qualcosa che permette di condividere questa grande storia con i tuoi amici. "
"Teniamo a cuore quel principio e vogliamo sempre creare esperienze che consentano di essere l'eroe della propria storia e tuttavia riuscire, come hai detto tu, a condividerlo su una base più sociale".