Gamereactor Close White
Accedi






Password dimenticata?
Non sono iscritto, ma vorrei esserlo

Oppure effettua il log-in con Facebook
Gamereactor Italia
news
GRIS

Ecco come hanno preso forma la musica e lo stile artistico di GRIS

Abbiamo incontrato il compositore Marco Albano per chiacchierare di questo insolito platform.

Facebook
TwitterReddit

GRIS è una bellissima esperienza narrativa sviluppata da Nomada Studio, un nuovo sviluppatore spagnolo creato da alcuni veterani del settore, che arriverà su PC e Switch alla fine di quest'anno. Il gioco deve la sua bellezza alla straordinaria arte di Conrad Roset e alla musica che accompagna il gioco. A tal proposito, abbiamo incontrato il compositore Marco Albano per saperne di più sul gioco e sulla sua musica.

"Se conosci lo stile di Conrad come pittore, Conrad ha segnato in un certo modo uno stile nell'arte spagnola", spiega Albano. "Così disegna muse, ragazze, e non è così strano vedere un personaggio come questo dipinto da Conrad e ammirare la sua eleganza, la sua malinconia, perché Conrad ha già una lunga storia di pittura alle spalle.È insolito vederlo in un videogioco, naturalmente, perché Conrad è esposto di solito in un museo, oggi è su uno schermo, su un PC, quindi il personaggio abbraccerà sia i sentimenti emotivi che Conrad potrebbe modellare in un personaggio, ma anche può essere il personaggio principale di una storia precisa, come questa, vuole che il giocatore si emozioni e in un certo modo si faccia la sua idea di cosa sta succedendo sullo schermo ".

Per saperne di più su GRIS, potete leggere la nostra anteprima.

GRIS