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God of War: Cory Barlog spiega la mancanza di DLC post-lancio

Il progetto era troppo ambizioso.

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A differenza di altri titoli usciti di recente in esclusiva su PlayStation 4, a partire da Spider-Man, l'epico God of War non ha assistito alla pubblicazione di DLC in una fase successiva al lancio. Questo argomento è stato uno dei tanti temi affrontati in un'intervista curata dal canale YouTube Kinda Funny nell'ambito del GameOverGreggy Show (via GamingBolt) con il game director Cory Barlog, il quale ha avuto occasione di parlare in modo approfondito di questo aspetto.

A quanto rivelato da Barlog, inizialmente Santa Monica Studios era intenzionata ad espandere il gioco con protagonista Kratos e suo figlio Atreus con diversi contenuti aggiuntivi, ma le cose sono cambiate nel momento in cui ci si è resi conto che questi DLC sarebbero stati troppo ambiziosi per essere ridotti a contenuti aggiuntivi e, per questa ragione, lo studio ha abbandonato il progetto.

"Avrebbe finito per essere qualcosa a sé stante", ha detto Barlog nel corso dell'intervista. "Giustamente, tutti mi dicevano 'è follo, non è un DLC, è (un contenuto) un po' troppo grande'".

Vista la massiccia dimensione di quello che avrebbero potuto essere i DLC, è molto probabile che Santa Monica abbia deciso di tenere in caldo queste idee per un sequel del gioco e, se è anche la metà della bellezza del primo God of War, aspettiamoci cose pazzesche in un prossimo eventuale secondo capitolo.

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