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Final Fantasy XVI

Yoshida: Final Fantasy XVI non ha "tempi di caricamento"

"L'azione, le cutscene, i dialoghi e la storia sono tutti mescolati senza soluzione di continuità", dice il produttore di FFXVI a Gamereactor.

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Final Fantasy XVI ha rilasciato il più recente show State of Play di Sony all'inizio di questo mese per annunciare il suo ritardo fino a una data TBA nel 2023 e per fornire ai fan tre minuti di nuovi filmati. Da allora, quei fan hanno discusso di come il mondo, il combattimento e i personaggi si relazioneranno tra loro, e Naoki Yoshida ha spiegato come il team di Square Enix abbia aggiunto alcuni elementi HUD in cima a quel filmato per sottolineare che tutto è stato renderizzato nel gioco.

Ora, il produttore giapponese ha parlato con Gamereactor e ha approfondito proprio questo argomento, poiché mirano a un'esperienza senza tagli.

"Per quanto riguarda le battaglie stesse in Final Fantasy XVI, vedrete che sono disponibili in molte scale e dimensioni diverse", ha detto Yoshida-san ai nostri colleghi di Gamereactor.dk in un'intervista completa che sarete in grado di leggere in inglese durante il fine settimana. "Come avete visto nel trailer, alcune battaglie vedranno Clive combattere ondate di nemici più piccoli simili a soldati. Altri lo metteranno contro boss colossali o persino gli stessi Eikon. Clive riuscirà a controllare un Eikon stesso e a combattere altri Eikon in scontri su vasta scala. L'unica cosa che si può dire di tutti questi, tuttavia, è che l'azione, le cutscene, i dialoghi e la storia sono tutti mescolati senza soluzione di continuità. Nessun tempo di caricamento apre la strada a un'esperienza di gioco sulle montagne russe ad alto numero di ottani."

Cosa ti aspetti da questa miscela di RPG e azione frenetica? Lascia un commento qui sotto.

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